YouTube introdujo, de forma experimental, el soporte al vídeo en streaming HTML5 en 2010. Según han pasado los años, la implementación del servicio de reproducción en streaming de audio y vídeo ha mejorado mucho.
https://www.youtube.com/html5
El uso por defecto de HTML5 permitirá a Google el utilizar el nuevo códec de video VP9, el cual sería otro gran avance debido a que ofrece una mayor carga de buffering de contenido que va de entre un 15% a un 80%. Así también tiene un menor consumo de ancho de banda, del 35% aproximadamente, resultando idóneo para la reproducción de contenido 4K.
HTML5 permite que los videos que son subidos a YouTube puedan ser reproducidos sin ningún problema en diversas plataformas como Chromecaste, Xbox y PS4.
Otra de las claves ha sido la adopción (con el consiguiente soporte) del Adaptive Bitrate (ABR), lo que permite más vídeos de calidad con menor buffering (hasta un 50% de reducción). Desde YouTube hablan del nivel alcanzado con la tecnología, permitiendo el streaming en directo, ya sea en sesiones con juegos (a través de Xbox One o PS4, por ejemplo) o el uso de dispositivos como Chromecast.
Vale reseñar que HTML5 es ya un estándar web y que empresas como Google que ofrecen numerosos servicios webs deben ajustarse a los estándares, además de esto, la misma compañía ha mostrado varias pruebas que indican las ventajas de HTML5 sobre Flash Player en su reproductor de vídeos HTML5 de YouTube como:
- La función ABR la cuál permite la adaptación automática del Bitrate dependiendo de la velocidad de internet en el momento, reduciendo en un 50% el buffering.
- La inclusión del codec VP9 el cuál permite reproducciones de vídeos a altas resoluciones con una reducción media del ancho de banda de 35 por ciento.
- La inclusión de Encrypted Media Extensions y Common Encryption las cuales son extensiones requeridas por algunas plataformas de vídeos
- La inclusión de WebRTC la cuál permite a los usuarios de YouTube, tansmitir en vivo sin necesidad de tener extensiones de terceros en el navegador
- Las API’s de pantalla completa, las cuales permiten a los usuarios disfrutar de reproducciones de vídeos a pantalla completa sin la necesidad de contar con numeroso código extra.
Flash tiene muchos inconvenientes y ha sido criticado por la mayoría de usuarios que han tenido que sufrir sus despropósitos. Estas han sido las principales:
- Es un software 100% propietario. Algo que en Internet justamente no es algo "bueno" si todos dependen de él.
- Hay un formato más moderno y mucho mejor como H.264, H.265 y el nuevo codec de vídeo de Google.
- Es famoso por su larga lista de problemas de seguridad.
- Requiere decodificación por hardware, en algunos casos llegando a poner la CPU al 100% de uso por derivados problemas.
- En Unix, Linux/GNU y OS X tener flash instalado es sinonimo de menos duración de batería.
http://youtube-eng.blogspot.jp/2015/01/youtube-now-defaults-to-html5_27.html



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