Uno de los anuncios más esperados para este 2016 era saber cuándo saldría finalmente a la venta la versión comercial de las Oculus Rift
(teníamos una fecha estimada pero no 100% oficial) y, sobre todo, a qué
precio.
Lo que comenzó como un proyecto de Kickstarter hace tres años, se ha
convertido hoy en un producto comercial que llegará a las tiendas
durante el primer trimestre del 2016 para revolucionar la realidad
virtual. Así de tajantes son en Oculus con su nuevo Oculus VR, un casco
virtual que hoy se ha presentado de manera oficial tras una filtración
que prácticamente desveló todas las sorpresas que tenían preparadas
para hoy. Tal y como habíamos visto en las imágenes, el diseño final del
casco incluirá unos auriculares con los que ofrecer una mejor
experiencia inmersiva, capaces de ofrecer sonido envolvente de 360
grados, así como un sistema de rastreo "en constelación", idéntica a la
usada en el prototipo MK2, aunque perfectamente camuflado para que
estéticamente sea más vistoso.
Ambos misterios han sido finalmente resueltos hoy, tras hacerse
público que el equipo de realidad virtual estará disponible para enviar
a partir de marzo -en el momento de escribir estas líneas estiman ya
mayo- y lo hará bajo un coste de 699 euros. Nada que ver con los 599
dólares que costará en EEUU, y es que entre tasas y conversiones, el
precio final del equipo se planta en casi los 700 euros para Europa
-probablemente una cifra algo superior a la que algunos esperaban. Y eso
sin incluir los gastos de envío, que supondrán un desembolso final en
tu cartera de unos 740 euros.
El registro para poder reservar unas ya se encuentra abierto,
permitiéndose solo la compra de una unidad por persona -tienes el enlace
en nuestra fuente. En cuanto al contenido del kit, te contamos que
incluirá las gafas, el Oculus Remote, el mando de Xbox, el sensor y los
juegos EVE: Valkyrie y Lucky's Tale. Como bien recuerdan en Dekazeta, el paquete no incluye el controlador Oculus Touch,
dispositivo exclusivo que se adquiere aparte (se trata de algo
opcional) y que no estará disponible hasta la segunda mitad del año.
Una de las grandes noticias que se han anunciado en la presentación es
la compatibilidad con Windows 10. Oculus Rift será compatible con el
nuevo sistema operativo de Microsoft, y eso no sólo significa que
podremos jugar a juegos para el sistema, sino que también disfrutaremos
de títulos de Xbox One usando el propio mando de la consola gracias a la
nuevo función de juego en streaming que incluye Windows 10. Esta
posibilidad suena súper interesante, ya que podremos disfrutar de la
realidad virtual con juegos como Halo o Forza, sin embargo, lo que han
enseñado en la presentación dejaba ver un entorno virtual en el que el
jugador visualiza la imagen del juego como si lo viera a través de un
proyecto a gran escala. Es decir, la experiencia inmersiva no afectará
al juego, sino a un entorno virtual recreado para ello (algo así como la
demo de Oculus Cinema que nos trasladaba a un cine virtual).
Fuentes:
http://es.engadget.com/2016/01/06/oculus-rift-disponible-reserva-699-euros/
http://es.engadget.com/2015/06/11/oculus-rift-se-presenta-oficialmente-con-su-diseno-final/




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