DeepMind tiene una larga tradición en el uso de la inteligencia artificial (IA) aplicada a los videojuegos y su última investigación es una buena muestra de ello. La filial de Google ha presentado Scalable Instructable Multiworld Agent (SIMA), un agente de IA que puede seguir instrucciones en lenguaje natural para completar tareas en diferentes entornos dentro de un videojuego. La idea no es sustituir al jugador, sino ofrecerle un compañero de IA.
“Los videojuegos son un terreno de pruebas clave
para los sistemas de inteligencia artificial. Al igual que el mundo
real, los juegos son entornos de aprendizaje suntuosos, con escenarios
que responden en tiempo real y objetivos en constante cambio”, explica
DeepMind. La compañía es conocida por el sistema AlphaStar que es capaz
de jugar a StarCraft II a un nivel de Gran Maestro como un humano, y
desde hoy con SIMA el objetivo es tener un agente de IA general capaz de
jugar a juegos no lineales y de mundo abierto.
SIMA combina las
instrucciones en lenguaje natural con la comprensión de mundos en 3D y
el reconocimiento de imágenes. De nuevo vale la pena resaltar que no se
trata de un agente que tenga como objetivo sustituir a la IA del propio
juego o al jugador. “SIMA no está entrenado para ganar en el juego; está
entrenado para ejecutarlo y hacer lo que se le dice”, comenta Tim
Harley, investigador de DeepMind y uno de los máximos responsables de la
IA. En un título al que se juega en solitario o en cooperativo, los
NPCs aliados no son siempre todo lo inteligentes que uno desearía y ahí
es donde un agente de IA como SIMA puede cambiar las cosas.
Para
entrenar y poner a prueba a SIMA, DeepMind ha trabajado junto a ocho
desarrolladores, incluyendo Coffee Stain (Valheim, Satisfactory, Goat
Simulator 3), Foulball Hangover (Hydroneer), Hello Games (No Man's Sky),
Keen Software House (Space Engineer), Rubberband Games (Wobbly Life),
Strange Loop Games (Eco) y Tuxedo Labs (Teardown). Una experiencia sandbox como la de Goat Simulator 3 puede ser todo un reto para un agente de IA.
DeepMind insiste en que SIMA no es un experimento para conseguir las
puntuaciones más altas. “Aprender a jugar a un solo videojuego es una
proeza técnica para un sistema de IA, pero aprender a seguir las
instrucciones en diferentes juegos podría abrir la puerta a agentes de
IA más útiles en cualquier entorno”, explica la compañía. “Nuestra
investigación muestra cómo podemos trasladar las capacidades de los
modelos avanzados de IA en acciones útiles en el mundo real a través del
lenguaje natural”. En otras palabras, los videojuegos son un sandbox para entender cómo los sistemas de IA pueden ser más útiles.
La
actual versión de SIMA cuenta con unas 600 habilidades básicas, que
incluyen navegación, interacción con objetos y el uso de menús. “Hemos
entrenado a SIMA para que ejecute tareas sencillas que pueden
completarse en unos 10 segundos", dice DeepMind. En el futuro el agente
se podría entrenar para tareas más complejas, como encontrar recursos y
construir un campamento. También se piensa en la capacidad de que hable,
pero esta posibilidad queda muy lejos en el tiempo.
A día de hoy
SIMA aún está aprendiendo a jugar a juegos para en un futuro y con un
modelo de IA más avanzado realizar tareas complejas y ser un compañero
de IA útil.
Fuentes:
https://www.elotrolado.net/noticias/tecnologia/agente-ia-juegos-deepmind
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