Recientemente Nintendo actualizó la EULA del Contrato de la cuenta Nintendo con el objetivo de preparar este documento vinculante entre la compañía y el consumidor para el lanzamiento de Switch 2 que tendrá lugar el 5 de junio. La noticia no tardó en saltar cuando se descubrió que en un apartado dice que Nintendo puede bloquear la consola por un "uso no autorizado". Sin embargo, esto es en Estados Unidos. La versión de ese mismo contrato para Europa y España no contempla esta opción, pero si la de dejar inservible un juego que en el fondo no es más que una licencia para usar un producto digital propiedad de Nintendo. Steam ya nos habló de ello.
El Contrato de la cuenta Nintendo para los usuarios españoles
dice que los productos digitales "se licencian únicamente para uso
personal y no comercial en un Dispositivo de Usuario", y que cualquier
"uso no autorizado podría dejar inservible el Producto Digital".
Nintendo entiende como uso no autorizado cualquier cosa que no sea jugar
en la consola del usuario, y pone especialmente énfasis en que el
jugador no puede publicar, copiar, modificar, adaptar, traducir,
realizar ingeniería inversa o descompilar el software que ha comprado en
la tienda.
En la versión estadounidense
del Contrato de cuenta Nintendo hay un apartado similar pero con más
texto. Es ahí donde se informa al usuario que en caso de no cumplir con
las restricciones que figuran en el documento Nintendo podría hacer que
los servicios de la cuenta o el dispositivo que se haya usado queden
inutilizables de forma permanente en su totalidad o en parte. En todos
los casos y en ambas regiones se trata de medidas que buscan perseguir
la piratería y el uso de respaldos, pero también la traducción de juegos
o su modificación.
Uno podría pensar que bloquear un juego
podría no tener efecto en caso de jugar sin estar conectado a Internet, y
posiblemente sea así, pero en Switch 2 algunos juegos en formato físico
serán simplemente una tarjeta vacía con una clave. Una vez descargado
el título ya no hace falta volver a conectarse, pero la conexión será
necesaria en caso de borrarlo y querer jugar de nuevo. Además, la
apuesta de Nintendo por el formato digital es clara con funciones como
las tarjetas de juego virtuales que ya se encuentran disponibles en Switch.
Nintendo
ha demostrado ser una de las compañías más beligerantes a la hora de
defender por cualquier medio sus productos y propiedades intelectuales,
así que estas medidas no deberían pillar a nadie por sorpresa.
Fuentes:
https://www.elotrolado.net/noticias/consolas/nintendo-switch-2-bloquear-consola

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