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DLSS Multi Frame Generation ya es compatible con las tarjetas GeForce RTX 30, cumpliendo una posibilidad mencionada por NVIDIA en el CES 2025.





DLSS Multi Frame Generation llega a las GeForce RTX 30

  • Aunque NVIDIA mantuvo el misterio tras el CES 2025 sobre la llegada de la tecnología de generación de fotogramas a la serie RTX 30, finalmente se ha confirmado que esta funcionalidad ya es operativa para dichas tarjetas gráficas.



NVIDIA dijo en el CES de 2025 que no descartaba la posibilidad de llevar DLSS Multi Frame Generation, o Frame Generation, a las GeForce RTX 30, pero lo cierto es que la compañía no ha vuelto a hablar de este tema desde entonces, y francamente creo que, por el tiempo que ha pasado, es poco probable que veamos el lanzamiento de dicha tecnología en esa generación de tarjetas gráficas.

Dicha tecnología de generación de fotogramas puede que no llegue nunca de forma oficial a las GeForce RTX 30, pero la comunidad de modders ya se ha encargado de hacer el trabajo, y ha dado forma a un proyecto llamado DLSSG SM86 que, en esencia, lo que hace es adaptar el «runtime» (tiempo de ejecución) de NVIDIA presente en su tecnología de generación de fotogramas para que funcione en la arquitectura Ampere.

Para conseguirlo, este mod instala un proxy junto al ejecutable de cada juego que se encarga de redireccionar las peticiones a al «runtime» DLSSG310.1 adjunto. Este mantiene los modelos originales de NVIDIA y el pipeline, pero suministra un backend SM86 que habilita la compatibilidad con las GeForce RTX 30. Se pueden utilizar tanto kernels SM86 precompilados como código PTX que el driver de NVIDIA compila para la GPU.

Con este mod se puede utilizar DLSS Multi Frame Generation en modo x4, es decir, podemos generar hasta tres fotogramas por IA por cada fotograma renderizado de manera tradicional. Es importante tener en cuenta que NVIDIA cambió la manera en la que trabaja la generación de fotogramas, haciendo que esta pase de depender del acelerador de flujo óptico a utilizar un modelo que se acelera a través de los núcleos tensor, algo que debería haber facilitado la creación de este mod.

DLSS Multi Frame Generation

¿Qué mejora ofrece DLSS Multi Frame Generation en las GeForce RTX 30?

Las primeras pruebas confirman que hay un salto importante. En Black Myth Wukong pasamos de 50 a 150 FPS con el modo x4, y de 50 a 80 FPS con el modo x2. En Cyberpunk 2077, con trazado de trayectorias, pasamos de 35 FPS a 60 FPS con el modo x2, y de 35 FPS a 100 FPS con el modo x4.

No hay duda de que la mejora en términos de fluidez que podemos conseguir con esto es enorme. Las pruebas se hicieron con una GeForce RTX 3080 de 12 GB, una versión que es un poco más potente que el modelo de 10 GB. En el vídeo adjunto podéis ver cómo funciona. Cuesta apreciarlo porque el vídeo no da mucho margen para analizarlo detenidamente, pero la calidad de imagen parece buena, y no he apreciado artefactos ni fallos gráficos graves.

Este mod todavía se encuentra en una fase temprana, y puede dar problemas si se utiliza con juegos que tengan tecnología antitrampas, así que tened mucho cuidado si os planteáis descargarlo y probarlo. Os recuerdo que también descubrimos recientemente un mod que permite activar la multigeneración de fotogramas en las GeForce RTX 40 (estas solo soportan oficialmente generación de fotogramas x2).



Fuentes:
https://www.muycomputer.com/2026/09/09/dlss-multi-frame-generation-ya-funciona-en-las-geforce-rtx-30/

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