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El DLSS 5 evoluciona en AMD: Radeon RX 9070 XT gana hasta un 75% de rendimiento en un solo día
El proyecto DLSS-NR-on-AMD permite activar DLSS 5 en GPUs AMD, logrando que la Radeon RX 9070 XT aumente su rendimiento en un 75% gracias a los avances de Daniel Blanco.
El proyecto DLSS-NR-on-AMD sigue avanzando a pasos agigantados, es decir, la posibilidad de que usuarios con una GPU de AMD activen la tecnología DLSS 5. Y es que su desarrollador, Daniel Blanco, acaba de conseguir una mejora especialmente importante: aumentar en alrededor de un 75% el rendimiento del DLSS 5 Neural Rendering sobre las GPU AMD Radeon en apenas un día. El proyecto permite ejecutar el modelo de renderizado neuronal de NVIDIA sobre el hardware AMD mediante una implementación propia diseñada específicamente para estas GPU. Es decir, que este mod no se limita a ejecutar o traducir directamente código de NVIDIA.
Las primeras versiones ya habían demostrado que el DLSS 5 podía funcionar en una GPU AMD Radeon RX 9070 XT. E incluso existen informes de funcionamiento sobre GPUs de anterior generación basadas en la arquitectura RDNA 3. Ahora bien, con una penalización de rendimiento enorme. En el Cyberpunk 2077, las primeras implementaciones rondaban solamente los 30 FPS en escenarios donde la GPU podía ofrecer un rendimiento muy superior al desactivar el Neural Rendering. Ahora, las últimas mejoras están convirtiendo aquella prueba de concepto en algo mucho más viable para su uso diario.
DLSS-NR-on-AMD gana casi un 75% de rendimiento con dos actualizaciones lanzadas el mismo día
La primera gran mejora llegó con DLSS-NR-on-AMD Alpha 0.3.3, versión que ofreció un 23% más de rendimiento respecto a la Alpha 0.3.2. Esta actualización también introdujo un nuevo instalador gráfico con editor de configuración integrado, nuevos controles para el overlay y opciones para modificar el estilo de imagen, la curva tonal, la exposición, el nivel de negros y la intensidad del procesamiento. También se corrigieron diversos errores visuales y un problema relacionado con la captura de frames.
Sin embargo, apenas unas horas después llegó el DLSS-NR-on-AMD Alpha 0.4.0, donde Daniel Blanco volvió a optimizar considerablemente el runtime. Según las notas oficiales del proyecto, esta versión ofrece un 42% más de rendimiento respecto a la Alpha 0.3.3. Esto significa que la mejora total no se obtiene simplemente sumando un 23% y un 42%, ya que la segunda ganancia se aplica sobre el rendimiento ya incrementado por la primera actualización.
Aplicando ambas mejoras de forma acumulativa, el incremento teórico entre la Alpha 0.3.2 y la Alpha 0.4.0 alcanza aproximadamente un 74,7%. La Alpha 0.4.0 utiliza además nuevos kernels rápidos específicamente orientados a las Radeon RX 9000 basadas en la arquitectura RDNA 4. Si bien el proyecto continúa contemplando compatibilidad con las Radeon RX 7000, estas últimas cuentan con un grado de validación inferior. Es decir, por ahora su desarrollador se está centrando en lo que es lógico: mejorar al máximo la integración con las RX 9000 Series.
Una Radeon RX 9070 XT pasa de moverse a 30 FPS a alcanzar unos 50 FPS en Cyberpunk 2077 con DLSS 5
Evidentemente, pasar de jugar de 30 a unos 50 FPS a Cyberpunk 2077 lo cambia todo. Ancient Gameplays probó el DLSS-NR-on-AMD Alpha 0.4.0 en Cyberpunk 2077 utilizando una Radeon RX 9070 XT a una resolución de 3.440 x 1.440 píxeles. Con versiones anteriores del proyecto apenas conseguía acercarse a los 30 FPS, mientras que con la nueva actualización la gráfica llegó a alcanzar aproximadamente 50 FPS con DLSS 5 Neural Rendering activo.
El avance es especialmente importante teniendo en cuenta que uno de los principales problemas de DLSS 5 es precisamente su elevado coste computacional. El Neural Rendering utiliza una red neuronal considerablemente más compleja que las anteriores técnicas de reconstrucción de imagen, por lo que incluso en las propias GeForce RTX 50 compatibles experimentan una pérdida sustancial de rendimiento. En muchos casos, el rendimiento suele caer a la mitad.
Hay que recalcar que el mod DLSS-NR-on-AMD sigue siendo un proyecto experimental en fase Alpha. Para su uso, se necesita Windows 11, un juego DirectX 12 compatible con AMD FSR, drivers AMD Adrenalin 26.1.1 o posteriores y una copia del archivo nvngx_dlssnr.dll de DLSS 5. En cuanto a limitaciones, las mismas vistas en mods que fuerzan el DLSS 5 en las GPU de AMD. Que es no utilizarlo en títulos multijugador ya que, en el peor de los casos, puedes ser baneado por los sistemas antitrampas. Por ahora, Cyberpunk 2077 y GTA V figuran entre los juegos utilizados para las pruebas oficiales.
Fuentes:
https://elchapuzasinformatico.com/2026/09/dlss-nr-on-amd-dlss-5-amd-radeon-rx-9070-xt-rdna4/


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