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PostHeaderIcon Microsoft patentará IA para crear historias de videojuegos


Microsoft ha patentado una IA capaz de //generar las historias de los videojuegos sin intervención humana.





Microsoft busca que la IA genere las tramas de los videojuegos

  • El rápido crecimiento de la inteligencia artificial despierta inquietudes sobre el futuro del empleo. Recientemente, se ha revelado una patente de Microsoft cuyo objetivo es que la IA sea capaz de diseñar las historias de los juegos, eliminando así la intervención humana en este proceso creativo.



El hecho de que la IA haya avanzado tanto en tan poco tiempo nos genera más miedo que esperanza. A pesar de lo positivo que aporta, lo negativo pesa más, pues al final en el mundo laboral es capaz de reemplazarnos sin problema, sobre todo si el desarrollo de esta se enfoca en ello y las empresas deciden que vale más la pena tener una IA operativa que un trabajador humano. Microsoft desde luego está siguiendo este camino, pues ha presentado una patente que permitirá que la IA se encargue de escribir las historias de los juegos de forma dinámica sin que intervengan trabajadores humanos.

La IA generativa nos ha permitido generar contenido de todo tipo a una velocidad que es muy superior a la nuestra. Debido a esto, la capacidad de producción ha aumentado sí, pero sin control y sin normas, al final es mucha cantidad y poca calidad o al menos eso es lo que se está demostrando. Además, cada vez hay más gente dependiente de la IA y que evita hacer cosas por su cuenta.

Microsoft presenta una patente que permitirá que la IA sea la encargada de escribir y modificar la historia de los juegos cambiando dependiendo del usuario y lo que suceda

IA Microsoft historia

La IA ha impactado en varios sectores, pero hay algunos donde ha hecho más daño. En el mundo del arte en general ha tenido un impacto muy grande al igual que en sectores laborales que impliquen programar o en empleos de atención a clientes donde se han reemplazado a muchos trabajadores por bots. En el mundo de los videojuegos ha pegado fuerte y esto es solo el principio, pues Microsoft ha patentado un sistema que permitiría que los videojuegos adapten y amplíen su historia mediante IA generativa según la forma en la que juega cada persona.

Esto lo podemos ver de varias formas y empezando desde un punto de vista positivo, podría crear videojuegos que se sientan realmente únicos y personalizados para los jugadores. Algo que pueda cambiar su historia y escenarios no diferiría demasiado de juegos tipo Exit 8 y este tipo de juegos que tienen "decenas de finales" y caminos. Lo mismo en juegos narrativos que suelen dar un resultado ante una respuesta, aquí si le vemos sentido. La diferencia es que aquí la IA sería la que escribe y modifica la historia, haciendo que esta, en sí, no tenga fin como tal. Además, se pierde la figura de escritor y narrador humanos, los cuales son los encargados de usar su imaginación para crear dichas historias.

La IA cambiará el concepto de los videojuegos con historias sin un fin narrativo y contenido "infinito"

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La idea va más allá de los tradicionales árboles de decisiones con rutas escritas previamente por los desarrolladores, donde si tenemos una historia completa, con introducción, desarrollo y conclusión. Tener una historia finalizada es, en muchas ocasiones, el principal factor motivante por el que empezamos un videojuego y decidimos acabarlo, pues sabemos que ahí está el final. Si hacemos una comparativa con una película sería como verla y que cada vez ocurriera algo nuevo con los personajes y escenarios de esta. Aplicado a los videojuegos, la IA podría hacer que:

  • Si interactúas constantemente con un NPC secundario, la IA podría convertirlo en un personaje más importante y crear nuevas misiones alrededor de él.
  • Si dedicas mucho tiempo a explorar una pequeña cueva, esta podría evolucionar hasta convertirse en una mazmorra más extensa, con nuevas historias, enemigos o misiones.
  • El juego podría generar diálogos, personajes, ubicaciones y rutas narrativas nuevas que originalmente no fueron escritas de forma manual.

Sabiendo esto, puedes ver que hay formas de sacarle partido y verlo como algo positivo, pero a su vez podría ser el comienzo del fin del juego como lo conocemos. Desde nuestro punto de vista, para ciertos tipos de juegos podría ser una herramienta (y no un sustituto completo) interesante de usarla, pero aplicada a todo tipo de juegos sería un error.



Fuentes:
https://elchapuzasinformatico.com/2026/09/microsoft-patente-ia-historia-juegos/

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