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PostHeaderIcon Minecraft lanza The Sift, su primera dimensión en 15 años


Minecraft presenta The Sift, su primera nueva dimensión en casi 15 años, expandiendo la estructura fundamental del mundo más allá del Overworld, Nether y The End.





Minecraft introduce The Sift, su primera dimensión nueva en casi década y media

  • A pesar de que Minecraft ha evolucionado constantemente integrando nuevos biomas, bloques y criaturas, su estructura básica de dimensiones se mantuvo congelada durante años con el Overworld, el Nether y The End. Sin embargo, esto cambia ahora con la llegada de The Sift, marcando el primer gran salto en la expansión del mundo desde el lanzamiento de la versión 1.0.




Hay elementos de Minecraft que cambian constantemente y otros que parecen formar parte de su propia naturaleza. Nuevos bloques, criaturas, biomas y mecánicas han ido llegando durante años, pero la estructura fundamental del mundo permanecía prácticamente intacta: Overworld, Nether y The End. Desde que esta última dimensión debutó con la versión 1.0 a finales de 2011, Mojang no había añadido ninguna más. Casi quince años después, una de esas certezas que parecían inamovibles está a punto de desaparecer.

Mojang aprovechó Minecraft Live para confirmar The Sift, una nueva dimensión que llegará durante 2027 tanto a Minecraft: Java Edition como a Bedrock Edition. Se convertirá así en la cuarta dimensión oficial del juego y en la primera incorporada desde The End, un movimiento bastante más importante de lo que puede parecer cuando estamos acostumbrados a recibir nuevas zonas y contenidos con cierta frecuencia. Una dimensión completa introduce sus propias reglas, recursos, criaturas y formas de exploración, y puede terminar afectando a la manera en la que entendemos la progresión general de Minecraft.

Por ahora, Mojang está manteniendo buena parte del misterio. The Sift se presenta como un lugar colorido, extraño y repleto de almas, donde el jugador tendrá que acostumbrarse a nuevas reglas ambientales, criaturas propias y bloques capaces de convertirse en una amenaza. Entre los conceptos confirmados aparecen también las llamadas shifting tides, unos cambios dinámicos cuyo funcionamiento concreto todavía no ha sido explicado, pero que apuntan a que esta dimensión tendrá condiciones capaces de transformar el entorno y alterar la manera en la que nos movemos por él.

Sí conocemos ya algunos nombres. Meadows y Carapace serán dos de las regiones que podremos explorar dentro de The Sift, aunque Mojang ha dejado claro que existen más zonas que todavía prefiere mantener en secreto. Durante Minecraft Live también pudo verse brevemente la dimensión funcionando dentro del Minecraft principal y apareció al menos una de sus nuevas criaturas, todavía sin nombre ni características detalladas públicamente. La estrategia parece deliberada: enseñar lo suficiente para dejar claro que The Sift tiene una identidad propia sin revelar todavía buena parte de lo que encontraremos allí.

Antes de que llegue a Java y Bedrock podremos tener un primer contacto con The Sift en Minecraft Dungeons II, cuyo lanzamiento está previsto para el 29 de septiembre. Allí aparecerá integrada dentro de la aventura y permitirá conocer por adelantado algunos de sus escenarios y conceptos. Mojang, sin embargo, no ha dicho que ambas versiones vayan a ser idénticas, por lo que conviene verlo como un anticipo de su estética y algunas de sus ideas, no necesariamente como una representación definitiva de cómo funcionará cuando termine dando el salto al Minecraft tradicional.

Ahí comienza precisamente la parte que todavía desconocemos. Mojang no ha explicado cómo accederemos a The Sift desde Java o Bedrock, qué recursos exclusivos encontraremos, qué relación tendrá con la progresión del juego o cómo se generará proceduralmente. Tampoco sabemos si requerirá construir algún tipo de portal, encontrar estructuras concretas o cumplir determinados objetivos, ni qué papel tendrán exactamente las shifting tides. La compañía se limita por ahora a situar su llegada en algún momento de 2027, por lo que quedan muchos meses para ir descubriendo hasta dónde pretende llevar realmente esta cuarta dimensión.

Minecraft lleva años creciendo mediante actualizaciones y game drops que amplían progresivamente un mundo casi inagotable, pero añadir una dimensión completa juega en otra liga. Nether y The End no son simples biomas gigantescos: forman parte de la identidad y de la estructura del juego desde hace más de una década. The Sift será la primera ocasión en casi quince años en la que Mojang toque ese equilibrio desde sus cimientos. Y para un título que ha cambiado tantísimo sin alterar nunca esas tres grandes piezas, quizá esa sea precisamente la mejor medida de lo importante que puede llegar a ser esta actualización.

 

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Fuentes:
https://www.muycomputer.com/2026/09/27/minecraft-presenta-the-sift-su-primera-nueva-dimension-en-casi-15-anos/

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