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PS5 Pro en Japón requiere 60 horas de juego
Sony exige en Japón un mínimo de 60 horas de juego como requisito para poder adquirir la nueva PlayStation 5 Pro.
Sony implementa requisito de 60 horas de juego para adquirir la PlayStation 5 Pro en Japón
- Adquirir una consola suele ser un proceso simple, pero las dinámicas actuales del mercado han vuelto estas transacciones complicadas. En un movimiento sorprendente, Sony ha establecido que los usuarios en Japón deben acreditar al menos 60 horas de juego para poder comprar la nueva PlayStation 5 Pro, buscando así evitar la especulación y asegurar que el producto llegue a jugadores reales.
Comprar una consola debería ser tan sencillo como encontrar una unidad disponible, pasar por caja y llevársela a casa. Los últimos años, sin embargo, nos han demostrado en más de una ocasión que las circunstancias del mercado pueden complicar considerablemente una operación tan cotidiana. PlayStation 5 fue uno de los mejores ejemplos durante sus primeros años de vida y, aunque aquella situación parecía superada, Sony acaba de adoptar en Japón una medida bastante poco habitual para gestionar la disponibilidad de su modelo más potente.
Sony Interactive Entertainment ha abierto allí un nuevo proceso de compra de PlayStation 5 Pro, pero no todo el mundo puede participar. Uno de los requisitos es haber acumulado al menos 60 horas de juego en PS4 o PS5 entre el 27 de septiembre de 2024 y el 27 de septiembre de 2026 con la cuenta empleada en la solicitud. No importa, eso sí, haber jugado 60, 600 o 6.000 horas: una vez superado ese mínimo, el tiempo adicional no proporciona ninguna ventaja. Si el número de solicitudes válidas supera las unidades disponibles, Sony recurrirá a un sorteo para decidir quién puede comprarla.
Hay más condiciones. La cuenta de Sony debe estar registrada en Japón, utilizar los servicios online de PlayStation y tener unificado su identificador de inicio de sesión con My Sony ID, mientras que los participantes deben residir en el país. Las solicitudes permanecerán abiertas hasta el 7 de octubre, los resultados empezarán a comunicarse alrededor del 26 de octubre y los seleccionados tendrán hasta el 2 de noviembre para completar la compra. La consola cuesta 137.980 yenes y las entregas están previstas para principios y mediados de noviembre. Las unidades que finalmente no sean adquiridas podrán asignarse posteriormente mediante un segundo sorteo entre quienes no hayan resultado elegidos inicialmente.
El requisito de las 60 horas resulta especialmente interesante porque funciona como una suerte de prueba de pertenencia al ecosistema PlayStation. Sony prohíbe expresamente participar con fines de reventa y, aunque no explica que el tiempo de juego se haya establecido específicamente para combatirla, resulta difícil no ver el filtro como una manera de favorecer a usuarios reales frente a cuentas creadas únicamente para intentar hacerse con una unidad. Además, el periodo computable terminó antes de que comenzara la campaña, de modo que nadie puede enterarse ahora de la promoción, jugar apresuradamente esas 60 horas y acceder a ella.

La otra parte de la historia está en la propia disponibilidad del hardware. Sony no ha relacionado oficialmente este procedimiento con la situación del mercado de la memoria, pero ignorar ese contexto sería quedarse con una fotografía incompleta. La DRAM lleva ya más de un año sometida a una enorme presión, impulsada en buena medida por la demanda procedente de la inteligencia artificial y los centros de datos, mientras los fabricantes de memoria destinan una proporción creciente de su capacidad a productos como HBM y soluciones para servidores. TrendForce calcula que la oferta de DRAM seguirá por debajo de la demanda durante 2026 y que la memoria representa ya entre un 23% y un 42% del coste de materiales de las principales consolas, frente a alrededor del 15% anteriormente.
A ello se suma otro elemento difícil de pasar por alto: GTA VI llegará el 19 de noviembre, prácticamente al mismo tiempo que las PS5 Pro adjudicadas en este proceso empezarán a llegar a sus compradores japoneses. Un lanzamiento de semejante magnitud puede actuar como un poderoso incentivo para renovar o comprar una consola y elevar todavía más la demanda. En circunstancias normales, Sony podría responder aumentando la producción para aprovechar ese tirón, pero hacerlo resulta bastante más complicado cuando uno de los mercados de componentes esenciales atraviesa una situación de oferta limitada y precios excepcionalmente altos.
Que para comprar una consola de 137.980 yenes haya que demostrar primero que se ha jugado durante al menos 60 horas resulta, desde luego, llamativo. Pero la anécdota dice bastante más cuando se observa el escenario completo. Sony intenta colocar las unidades disponibles en manos de usuarios reales justo cuando se aproxima uno de los mayores lanzamientos de la generación y la industria tecnológica continúa condicionada por una crisis de memoria que afecta desde ordenadores y smartphones hasta las propias consolas. Cambian los componentes y cambian las circunstancias, pero parece que todavía no hemos dejado completamente atrás los tiempos en los que querer comprar hardware y poder comprarlo eran dos cosas distintas.
Fuentes:
https://www.muycomputer.com/2026/09/30/sony-exige-60-horas-de-juego-para-comprar-una-playstation-5-pro-en-japon/
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