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PostHeaderIcon Reverse Upscaling convierte un juego actual en clásico de los 90


Reverse Upscaling utiliza la IA para transformar la estética de juegos modernos Triple A y darles el aspecto visual de los clásicos de finales de los 90.



Reverse Upscaling: Convirtiendo juegos actuales en clásicos de los 90

  • Mientras que la inteligencia artificial se ha empleado habitualmente para optimizar los gráficos, el co-CEO de Runway, Cristóbal Valenzuela, ha presentado el concepto de Reverse Upscaling. Esta técnica utiliza la IA para realizar un proceso inverso, permitiendo que un videojuego Triple A moderno adopte la estética visual característica de los títulos de finales de la década de los 90.



La IA lleva años utilizándose para mejorar el aspecto visual de los videojuegos, pero el co-CEO de Runway ha mostrado que ahora se puede usar para generar el denominado Reverse Upscaling. En concreto, fue Cristóbal Valenzuela quien ha mostrado ahora qué sucedería cuando se utiliza la IA para hacer un escalado a la inversa en los videojuegos. Es decir, transformar los gráficos de un juego Triple A moderno para que parezca un juego desarrollado de los finales de los 90.

La demostración utiliza una secuencia de Hogwarts Legacy y conserva la escena, los movimientos de los personajes y la composición general, pero sustituye prácticamente todo su apartado visual por modelos 3D extremadamente simples. Es decir, volvemos a esa época donde los personajes se recreaban con pocos polígonos, texturas de baja resolución y una iluminación a años luz de lo que ya se ha convertido en lo normal con el Ray Tracing. “Juega a los juegos AAA como si estuviéramos en 1998”, resumía Cristóbal en la publicación que busca dar visibilidad a su modelo de IA.

La IA convierte Hogwarts Legacy en un juego de finales de los 90

El resultado resulta especialmente llamativo porque no se limita a aplicar un filtro de pixelado sobre el vídeo original. La IA reinterpreta cada personaje y elemento tridimensional de la escena, reduciendo drásticamente su complejidad visual mientras intenta mantener sus características reconocibles. Los rostros pasan a estar formados por geometrías mucho más sencillas, las prendas de vestir pierden prácticamente todos sus pequeños detalles y hasta las vidrieras de Hogwarts adoptan una resolución considerablemente inferior.

Básicamente, estamos ante una especie de remasterización a la inversa. En lugar de coger un videojuego antiguo y reconstruirlo con modelos, texturas e iluminación actuales, el sistema recibe como referencia un videojuego moderno y genera una versión deliberadamente primitiva. El vídeo compartido por el co-CEO de Runway permite comparar claramente el aspecto original de Hogwarts Legacy con esta reinterpretación inspirada en la generación de juegos de finales de los años 90. Es decir, que en pocos días hemos pasado de gráficos fotorealistas con el DLSS 5 a una versión completamente opuesta.

Ahora bien, NVIDIA DLSS 5 es capaz de transformar un videojuego en tiempo real. Si bien Cristóbal habla de jugar a un juego moderno como si fuera uno antiguo, lo que se ha transformado es un vídeo y no directamente un gameplay. Cuando otro usuario de la plataforma le preguntó qué herramienta había empleado, respondió enlazando simplemente a la página principal de Runway, donde la compañía presenta su tecnología bajo el concepto de “Inteligencia del mundo real”.

Runway ya trabaja en generar mundos interactivos en tiempo real con Reverse Upscaling

Hogwarts Legacy con Reverse Upscaling, IA Runway

La demostración encaja con una de las áreas en las que Runway está poniendo más esfuerzos. Sí, conseguir que los modelos generativos pasen de crear vídeos cerrados a generar imágenes continuamente y reaccionar a las acciones del usuario en tiempo real. La propia compañía asegura que está desarrollando Modelos Generales del Mundo capaces de comprender y simular mundos, con los videojuegos entre sus posibles aplicaciones.

Un ejemplo reciente es GWM Worlds 2, presentado a comienzos de septiembre. Este modelo experimental permite crear un entorno y desplazarse por él mientras la IA genera continuamente vídeo a 720p y 24 FPS, con audio a 48 kHz. También admite instrucciones en lenguaje natural para modificar los sujetos, las acciones e incluso las características del propio escenario mientras se está explorando. Ahora bien, la publicación mostrada no demuestra todavía que ese “reverse upscaling” esté funcionando en tiempo real mientras se juega. Así que entendemos que, por ahora, es una demostración visual de hacia dónde podría dirigirse esta tecnología.


Fuentes:
https://elchapuzasinformatico.com/2026/09/reverse-upscaling-juego-triple-estetica-visual-clasico-de-los-90/

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