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Una GeForce RTX 5080 pasa a mejor vida tras usar el DLSS 5 en GTA V
Una GeForce RTX 5080 se averió tras usar un mod de DLSS 5 en GTA V, según reportó un usuario de Reddit.
Un usuario de Reddit afirma que su GeForce RTX 5080 pasó a mejor vida tras jugar al GTA V con un mod que forzaba el uso del DLSS 5. La tarjeta gráfica, una MSI GeForce RTX 5080 16G Ventus 3X, con apenas un mes de uso, había funcionado aparentemente sin problemas hasta entonces. Ahora bien, no existe ninguna prueba que permita afirmar que DLSS 5 fuese directamente responsable de dañar la GPU.
Con esta nueva GPU, ya serían al menos dos tarjetas gráficas las que han pasado a mejor vida tras forzar el uso del DLSS 5 mediante un mod. El primer caso lo conocimos a principios de este mismo mes, donde otra GPU de MSI, en este caso una RTX 5090 Gaming Trio OC, pasó a mejor vida tras activarse el DLSS 5. Aunque en este caso el problema estuvo ligado al fatídico conector de alimentación, el cual terminó quemándose al superar la GPU los 600W de consumo tras activar el DLSS 5.
Su GeForce RTX 5080 quedó inservible cinco minutos después de iniciar el GTA V con DLSS 5 activo
I Tried DLSS 5 and I Believe It Fried My New GPU
byu/wax469 inRTX5080
El propietario de la GPU explica que había actualizado recientemente prácticamente todo su PC. Pasó de una RTX 2080 Super a una RTX 5080, junto a un AMD Ryzen 9 9950X3D. Durante aproximadamente un mes utilizó el equipo con normalidad, jugando con Ray Tracing, generación de fotogramas y ajustes gráficos prácticamente al máximo. También llevaba semanas ejecutando una instalación muy modificada de GTA V Legacy, principalmente con LSPDFR y varios mods visuales, sin haber sufrido ningún problema.
Todo cambió cuando decidió instalar un mod para implementar el DLSS 5 siguiendo las guías publicadas por la comunidad. NVIDIA no ofrece soporte oficial de DLSS 5 para GTA V, pero ya es bien sabido que gracias a los mods se puede inyectar su última tecnología a prácticamente cualquier juego de PC. El primer día funcionó correctamente, pero durante la segunda jornada el usuario inició GTA V y estuvo jugando aproximadamente cinco minutos a unos 80 FPS con los ajustes Ultra. Repentinamente, la imagen se congeló y comenzó a parpadear violentamente, dejando el ordenador completamente bloqueado, obligándole a forzar el apagado manteniendo pulsado el botón de encendido.
Después del reinicio, el ordenador ya no arrancaba correctamente. El usuario desmontó la GeForce RTX 5080 y utilizó la gráfica integrada del procesador, y el equipo volvió a arrancar con normalidad. Al reinstalar la RTX 5080 aparecía nuevamente una pantalla negra y ni siquiera podía acceder a la BIOS a través de la salida de vídeo de la tarjeta. Tramitó la garantía, recibió otra GeForce RTX 5080 idéntica, y afirma que desde entonces el ordenador vuelve a funcionar perfectamente. La GPU anterior, por tanto, sufrió algún tipo de problema tras forzar el uso del DLSS 5.
El DLSS 5 podría haber destapado un defecto previo, no hay pruebas de que quemase la GPU
El propio usuario reconoce que no puede demostrar que DLSS 5 fuese el responsable directo. Al igual que sucedió con la RTX 5090, simplemente quizás aceleró algo que ya iba a pasar, que era que se quemara el conector. La RTX 5080 nunca había sido overclockeada y funcionaba con sus parámetros de fábrica. Además que los artefactos mostrados durante el fallo recuerdan a los que pueden aparecer cuando existe al menos un chip de memoria VRAM defectuosa o inestable.
De esta forma cabe la posibilidad de que la RTX 5080 ya tuviese algún defecto de fabricación que simplemente terminó manifestándose bajo una carga especialmente intensa. La RTX 5080 utiliza ocho módulos de memoria, por lo que bastaría con que uno presentase problemas para inutilizar la GPU.
Aquí entra precisamente en juego el DLSS 5. Varios usuarios están observando que su nueva carga de Neural Rendering puede acercar mucho más la GPU a su límite de potencia respecto a cualquier otro juego e incluso benchmarks. En el mismo hilo, un propietario afirma que el DLSS 5 lleva su GPU prácticamente al máximo consumo, mientras que otro usuario con una RTX 5090 limitada a 515W asegura que alcanza aproximadamente esos 515W con DLSS 5 y Path Tracing, frente a unos 420-440 W utilizando únicamente Path Tracing. Por lo que si una GPU ya tiene algún tipo de defecto, forzarla hasta el extremo puede hacer que ese defecto termine apareciendo.
Fuentes:
https://elchapuzasinformatico.com/2026/09/geforce-rtx-5080-dlss-5-gta-v/

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