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AMD prepara una bestia para gaming e IA: RDNA 5 AT0 apunta a 200 CU con Shaders unificados RDNA-CDNA
AMD lleva meses protagonizando un pequeño culebrón con RDNA 5 y su GPU AT0, porque entre filtraciones, interpretaciones y rectificaciones hemos pasado por varios diseños sobre el papel. Ahora, MLID vuelve a defender una configuración de alrededor de 200 CU para la GPU completa, cuestiona el reparto de chiplets que recogimos recientemente y muestra un supuesto documento interno que aporta algo más concreto: Alpha Trion 0 (AT0) estaría concebida para gráficos e IA utilizando Shaders unificados RDNA-CDNA. La cuestión, como siempre, es cuánto de todo esto acabará llegando a nuestro PC.
Los 200 CU no salen del nuevo fragmento mostrado, ni son una especificación anunciada por AMD en un documento técnico oficial, vaya esto por delante. Es una cifra que el filtrador reitera de su información anterior, puntualizándola, donde la novedad documental está en cómo se describe el propósito de AT0, y ahí sí tenemos algo interesante que desgranar.
AMD RDNA 5 AT0 combinaría gaming e IA con Shaders unificados RDNA-CDNA (UDNA)
El fragmento identifica el proyecto como Alpha Trion 0 y lo describe como una arquitectura eficiente en costes para modelos de lenguaje. También menciona hardware gráfico RDNA 5 y de IA, una solución que cumpliría la especificación PCIe CEM y, sobre todo, Shaders unificados RDNA-CDNA.
Dicho de forma sencilla, AMD estaría planteando una GPU capaz de trabajar en ambos mundos: juegos y computación para IA con un solo chip. Ya habíamos hablado de la convergencia hacia UDNA, pero este supuesto documento vincula esa idea directamente con AT0 y sus Shaders unificados.
Además, PCIe CEM hace referencia a los requisitos de una tarjeta de expansión, incluyendo aspectos físicos, eléctricos y de alimentación. Eso tampoco nos dice cuánto consumirá o qué formato tendrá, pero concreta el tipo de solución contemplada.
Ojo con interpretar “eficiente en costes” como “barata para jugar”, porque el objetivo descrito se refiere a LLM. Sin embargo, MLID argumenta que una GPU con GDDR7 podría resultar atractiva para determinadas cargas frente a soluciones con HBM, pero el fragmento no especifica memoria ni demuestra que pueda sustituir a un Instinct en cualquier tarea.
Dos chiplets frente a tres: la discrepancia que sigue abierta en AT0
El pasado 30 de septiembre recogimos la rectificación de Kepler_L2, que, si recordamos, situaba AT0 con tres dies: XCD, AID y MID, repartiendo cómputo, memoria y caché, y funciones de pantalla y PCIe. MLID insiste ahora en dos chiplets. En su explicación, describe un gran die con las unidades de cómputo y los controladores de memoria, acompañado de otro para la salida de vídeo.
Tenemos, por tanto, dos versiones que no encajan directamente. ¿Quién lleva razón? No lo sabemos, solo ellos entienden la información que suministran y tendrán las fechas concretas de cómo avanza el proyecto, así que sin documentación más completa, toca mantener abierta la cuestión.
Con los CU ocurre algo parecido. MLID sostiene que el diseño completo rondaría los 200, mientras recuerda una configuración gaming de 154 CU procedente de información de hace unos dos años. Ninguna de esas cifras equivale hoy a una Radeon comercial confirmada con AT0, es pura especulación, de momento.
La IA podría justificar una Radeon enorme, pero su lanzamiento gaming sigue pendiente
Lo interesante para nosotros es el argumento comercial: aprovechar un diseño para juegos e IA podría ayudar a AMD a justificar una GPU de gran tamaño, vendiéndola en distintos segmentos en una especie de “uno para todos y todos para uno”.
MLID mantiene que la compañía trabaja para tener productos RDNA 5 preparados para 2027, aunque podrían llegar primero variantes profesionales, es decir, para la IA, con el objetivo de luchar contra NVIDIA Rubin. Tener el hardware listo no garantiza una tarjeta gaming en las tiendas, y mucho menos concreta su precio, aunque ya exista una versión para Inteligencia Artificial en el mercado.
Por lo tanto, y resumiendo mucho, AT0 sigue apuntando alto con sus Shaders Unificados. Ahora tenemos un fragmento que refuerza su enfoque híbrido, pero quedan por resolver el diseño final, las configuraciones comerciales y cuánto de esa ambición llegará realmente a los jugadores.
Fuentes:
https://elchapuzasinformatico.com/2026/10/amd-gaming-ia-rdna-5-at0-200-cu-shaders-unificados-rdna-cdna/



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