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PostHeaderIcon Epic Games triplica productividad con IA


Epic Games reorganiza sus procesos internos para integrar la IA, buscando triplicar su productividad y anticipando que esta tecnología llegará a casi todos los videojuegos.





Epic Games apuesta por la IA para triplicar su eficiencia

  • Tim Sweeney, el máximo responsable de Epic Games, ha revelado que la empresa atraviesa una profunda transformación interna para optimizar sus procesos de desarrollo mediante la inteligencia artificial. El objetivo principal de esta reorganización es lograr una aceleración máxima en la productividad, estimando que el rendimiento podría multiplicarse por tres.
  • Según Sweeney, esta tecnología es inevitable y terminará integrándose en la gran mayoría de los videojuegos del mercado.



Tim Sweeney, el fundador y CEO de Epic Games, anunció que su compañía se está preparando uno de sus mayores cambios internos de los últimos años gracias al uso de la IA. Y es que Tim reveló que en Epic Games se están reorganizando desarrolladores y procesos para conseguir una “máxima aceleración con IA”, integrando estas herramientas cada vez más profundamente en la creación de videojuegos y en el motor gráfico Unreal Engine. Eso sí, Tim insiste en que el objetivo no es conseguir hacer el mismo trabajo utilizando menos empleados, sino permitir que los equipos actuales produzcan más contenido y de mayor calidad.

Y es que desde Epic Games se considera que una de las mayores ventajas de la inteligencia artificial estará precisamente en reducir el tiempo necesario para pasar de una idea a una versión jugable. Tim cree que muchos de los problemas sufridos por recientes producciones Triple A vienen de procesos de desarrollo demasiado largos antes de que determinadas mecánicas puedan probarse realmente, provocando que algunos problemas fundamentales se descubran cuando el proyecto ya está en una etapa de desarrollo muy avanzada.

Epic Games espera multiplicar varias veces la productividad de sus desarrolladores


Tim Sweeney asegura que las mejoras de productividad obtenidas actualmente con inteligencia artificial dependen enormemente del tipo de trabajo. En algunas de las áreas más técnicas relacionadas con el desarrollo de Unreal Engine, la mejora puede rondar actualmente un 20%, mientras que en tareas como desarrollo web afirma que la productividad puede llegar a multiplicarse hasta por cinco veces.

Pero sus previsiones para los próximos meses son mucho más agresivas. El máximo responsable de Epic Games espera que, para dentro de un año exacto, sean muy pocas las áreas donde la productividad no sea al menos tres veces superior a la registrada en enero de 2026. El objetivo sería eliminar buena parte de los trabajos repetitivos o lentos que consumen la mayor parte de tiempo de los programadores, diseñadores y artistas. Esto les permitirá así dedicar más recursos a las partes creativas y técnicas realmente importantes de un videojuego.

Especialmente importante sería el prototipado. Según Tim Sweeney, la IA permitirá reducir enormemente el tiempo entre imaginar una nueva mecánica y poder ejecutarla dentro del juego para comprobar si realmente funciona. Esto permitiría probar más ideas, descartar antes de tiempo aquellas que no funcionen y evitar que un sistema problemático continúe avanzando durante meses o incluso años simplemente porque todavía no existe una versión jugable suficientemente completa para evaluarlo.

Tim Sweeney cree que la IA terminará estando detrás de casi todos los videojuegos

Unreal Engine 5.8 Preview portada

El anuncio de Epic Games no se limita a que el desarrollador recurra a modelos extremadamente conocidos como Claude o Gemini. La compañía quiere que los propios desarrolladores que utilizan Unreal Engine puedan integrar los modelos de inteligencia artificial que prefieran directamente en sus herramientas de trabajo. El Unreal Engine 5.8 incorporó para ello un plugin experimental basado en el Model Context Protocol (MCP). Esto permite conectar los modelos de lenguaje con elementos del motor gráfico como Blueprints, assets, niveles, materiales o mallas.

Esta integración todavía es experimental y ni siquiera está activada por defecto. Ahora bien, sirve para prever la dirección que Epic Games pretende tomar con Unreal Engine 6. Será en esta versión donde el motor gráfico se verá fuertemente influenciado por el uso de la inteligencia artificial. Esto lo podremos comenzar a ver a finales de 2027, que es cuando se espera que Epic Games comience a ofrecer acceso anticipado, esperando su lanzamiento para 2028. Para evitar perder tiempo y recursos, Epic Games no desarrollará su propio gran modelo de IA. Se limitará a crear una infraestructura abierta donde los estudios puedan conectar los modelos que consideren más oportunos.

Tim Sweeney es tan optimista con esta transición que cree que dentro de aproximadamente un año al menos el 90% del tiempo total que los usuarios dediquen a jugar será en títulos desarrollados con ayuda de la IA. Frente a las críticas de una parte de los desarrolladores y jugadores, el directivo reconoce que también aparecerá contenido de baja calidad generado mediante estas herramientas. Es por ello que quiso dejar bastante claro que esta tecnología puede producir basura en malas manos, pero también acelerar enormemente el trabajo de estudios profesionales y desarrolladores independientes con talento.


Fuentes:
https://elchapuzasinformatico.com/2026/10/epic-games-acelera-uso-ia/

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