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Zelda: Ocarina of Time Remake ya funciona a 60 FPS en PC
La emulación de Nintendo Switch 2 está avanzando a una velocidad que hasta ahora era imposible de imaginar, y es que el remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time ya es completamente jugable en PC. Si el pasado 5 de noviembre veíamos cómo este juego ya era capaz de ejecutarse en PC, al mismo momento de su lanzamiento en consolas, a 23 FPS, ayer ya la historia era completamente distinta. Y es que pasamos de 23 FPS, junto a importantes errores gráficos, a alcanzar 60 FPS, además de solucionar gran parte de los problemas visuales que impedían disfrutar correctamente de la aventura.
Este avance resulta especialmente llamativo porque el remake apenas lleva dos días disponible oficialmente para Nintendo Switch 2. Las primeras demostraciones mostraban escenarios prácticamente blancos, una iluminación defectuosa y un rendimiento muy irregular. Ahora, las nuevas versiones de los emuladores Lichii permiten explorar las primeras zonas del juego con una calidad visual mucho más próxima a la original. Incluso hay usuarios que aseguran haber conseguido ejecutarlo a resolución 4K y 60 FPS.
Zelda: Ocarina of Time Remake ya alcanza los 60 FPS en PC y corrige sus problemas gráficos en apenas 24 horas
Breaking news
the legend of Zelda ocarina of time remake on pc in the latest build is running at 4k 60fps stable
- very clear visuals
- no bloom issue
- no artifacts
- no slow motion
- Minor stutters and freezing#ZeldaOcarinaofTimeRemake pic.twitter.com/hF1HyIFgbf
— J (@Jas769) November 6, 2026
El avance está ligado al uso de la IA para mejorar radicalmente el desarrollo de Lichii única y exclusivamente en el Ocarina of Time Remake. Mientras que las primeras versiones apenas alcanzaban entre 15 y 30 FPS, las nuevas compilaciones ya permiten ejecutar la zona inicial del juego y el interior del Gran Árbol Deku a 60 FPS. El usuario @Jas769, que ya había compartido los primeros vídeos del remake funcionando en PC, ahora asegura que ahora es posible jugar a 4K y 60 FPS. Esto se traduce en una mayor calidad visual, la misma fluidez que ofrece la Nintendo Switch 2. A ello se le suma haber eliminado los problemas en los efectos de iluminación, artefactos gráficos o ralentizaciones que aparecían al inicio de la emulación. Ahora bien, dependiendo del hardware, todavía puede existir pequeños tirones.
De hecho, las pruebas fueron realizadas con una versión optimizada de Lichii. En esa se muestra que el Bosque Kokiri alcanza una mediana aproximada de 44 FPS, frente a los 37-40 FPS registrados anteriormente. Pero claro, ahora existe un rebujito de diferentes versiones del mismo emulador con distintas configuraciones, por no hablar de que el rendimiento mostrado por cada usuario también está ligado a una configuración diferente del hardware de su PC. También puede influir el uso de una GPU AMD frente a una de NVIDIA. Ahora bien, ya avisábamos de que gracias al uso de la IA para ayudar al programador lo está cambiando todo. Es decir, en cuestión de horas ahora se experimentan mejoras que antes tardaban meses en verse.
Es decir, mientras que ahora estamos celebrando el hito de 60 FPS, es probable que ya alguien esté probando que se pueda alcanzar los 120 FPS o recurrir a tecnologías de escalado, generación de frames e incluso un perfil de NVIDIA DLSS 5 para hacer que el juego se vea y sea más fluido de lo que realmente se diseñó para consola.
Lichii y Eglantine aceleran la emulación de la Switch 2 con nuevas optimizaciones, mientras Nintendo sigue utilizando AMD FSR 1.0
Detrás de estas mejoras encontramos un importante trabajo de optimización de la API gráfica Vulkan y la gestión de sombreadores. Los desarrolladores de Eglantine han creado ramas específicas para corregir los errores de Ocarina of Time y mejorar el rendimiento. Por otro lado, Lichii ha incorporado nuevas técnicas de almacenamiento en caché. Ahora, el emulador puede preparar determinados pipelines gráficos en segundo plano, reutilizar sombreadores previamente compilados y reducir la carga de trabajo de la GPU. También se ha integrado un mod llamado Dynamic FPS que permite adaptar la velocidad del juego a diferentes tasas de fotogramas.
Estas optimizaciones explican cómo se ha conseguido semejante evolución en tan poco tiempo. Lichii es una bifurcación, un fork de Eglantine, proyecto que a su vez aprovecha el trabajo realizado en los emuladores Eden, Yuzu y Sudachi. Durante las últimas semanas, la emulación de Nintendo Switch 2 también ha registrado importantes avances con Mario Kart World y Donkey Kong Bananza. Todo ello demuestra que la compatibilidad con el hardware de la consola está progresando rápidamente.
Como curiosidad, este avance coincide con una nueva comparativa realizada por el ElAnalistaDeBits, que ha demostrado cómo podría mejorar la calidad de imagen del remake utilizando NVIDIA DLSS mediante un procesamiento externo de la señal HDMI. Sorpresivamente, Nintendo utiliza hardware de NVIDIA pero recurre al AMD FSR 1.0 para el escalado de resolución de este juego, algo difícil de entender. O claro, que el hardware ya esté tan exprimido que no se le pueda pedir recurrir a una tecnología de escalado más avanzada.
Fuentes:
https://elchapuzasinformatico.com/2026/11/zelda-ocarina-of-time-remake-emulador-60-fps-pc/




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