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NVIDIA DLSS 4.5 multiplica por 6x el rendimiento de las GeForce RTX 50
Como breve resumen, el Super Resolution ha mejorado su desempeño gracias a recurrir a un Transformer de segunda generación. Para ello sido entrenado con un conjunto de datos significativamente mayor y se ha diseñado para analizar muchos más escenarios problemáticos que con el NVIDIA DLSS 4. Para ello, ahora conocemos que este modelo multiplica por cinco el cómputo del anterior y está acelerado por hardware mediante FP8. Es por ello que ofrece una mayor conciencia contextual, un muestreo de píxeles más inteligente y una reconstrucción mucho más precisa en escenas complejas. Esto implica reducir el ghosting, antialiasing, y hacer un mejor trabajo con geometrías finas, transparencias o elementos en rápido movimiento.

AMD presenta FSR Redstone, tecnología de escalado inteligente asistida por ML para competir con DLSS
Generación de fotogramas: DLSS de NVIDIA, FSR de AMD y en XeSS de Intel
La generación de fotogramas se ha convertido en una tecnología muy importante en el mundo de los videojuegos. Está disponible en el ecosistema DLSS de NVIDIA, y también se ha integrado en la plataforma FSR de AMD y en XeSS de Intel, aunque presenta algunas diferencias importantes en función de cada plataforma.
AMD presenta FSR Redstone, una evolución que añade aprendizaje automático para competir con DLSS
Además de la Radeon RX 9060 XT, AMD ha presentado en la Computex 2025 un adelanto de la próxima gran actualización que recibirá su conjunto de tecnologías de escalado y generación de fotogramas FidelityFX Super Resolution (FSR). Bautizada con el nombre Redstone, esta evolución abraza el aprendizaje automático con el objetivo acercarse aún más a DLSS, la tecnología propiedad de Nvidia que a día de hoy lleva la delantera cuando se trata de usar la inteligencia artificial para aumentar el rendimiento y la calidad de imagen de los juegos.
NVIDIA DLSS 4 (Tecnología de Escalado de nvidia)
La tecnología DLSS 4 de NVIDIA está generando muchas dudas, sobre
todo en lo que respecta a sus novedades y al soporte de las mismas en
las diferentes generaciones de tarjetas gráficas de NVIDIA. Es normal,
porque esta nueva versión trae mejoras importantes, y no todas son
exclusivas de las GeForce RTX 50.
Microsoft explica qué es DirectSR y cómo funcionará en Windows para DLSS, FSR y XeSS
DirectSR es una apuesta inteligente de Microsoft hacia el ecosistema de los juegos dentro de Windows. Había mucha expectación por saber exactamente qué es y cómo funcionará dentro del SO, así que adelantándose a la Conferencia de desarrolladores de este año, los de Redmond han lanzado un artículo breve y peculiar intentando orientar a todos y calmando las aguas. Y es que DirectSR no será como las tecnologías de AMD, NVIDIA e Intel, sino más bien un unificador para Windows con algunas particularidades.
Lapsus$ filtra un torrent con casi 19GB de información privada del hackeo de nVidia
LAPSUS$ ha comenzado a cumplir con las amenazas hacia Nvidia, y acaban de liberar hace un Torrent que da acceso a 18,8 GB de información filtrada. Lo que hay dentro del archivo se desconoce, y será interesante que miles de personas comiencen a indagar para conocer qué cosas de valor puede haber entre tal cantidad de datos. Tendremos que esperar para ver si realmente hay algo que realmente sea interesante de conocer, aunque parece que, por su nombre "integdev_gpu_drv.rar" puede ser información que sólo los desarrolladores estén familiarizados de interpretar.















