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El manual original del Legend of Zelda de Nintendo muestra cómo se acompañaban los juegos antes de que todo fuera digital
Todos los veranos me propongo pasarme el Zelda completo, así que este Manual original del Legend of Zelda para la NES me ha parecido una pequeña maravilla. Especialmente en un mundo en el que cada vez existen menos juegos físicos y por ende menos manuales, discos y carátulas interesantes. Es una forma de pasar el rato y homenajear a Link, la princesa Zelda, Ganon y compañía.
Legend of Zelda se lanzó por primera vez el 21 de febrero de 1986 para el Famicom Disk System en Japón; llegaría a Norteamérica y luego a Europa en 1987 para la NES, en formato de cartucho. De su éxito surgieron luego versiones para otras plataformas como la GameCube (2003) y la Game Boy Advance (2004). Curiosamente nunca existió para los Commodore, Spectrum y similares de los 80-90s; tampoco tuvo versión oficial para PC o Mac, aunque existen emuladores que permiten jugarlo.
Zelda fue bastante revolucionario en su momento por varias razones: introdujo la idea de un «mundo abierto» que los jugadores podían explorar con mucha libertad (lo más fácil es ir dibujando un mapa de acompañamiento) y también sentó las bases de los juegos de exploración y mazmorras con objetos y acertijos. Antes hubo algunos, sobre todo conversacionales (texto) y luego surgieron infinidad de clones, claro, aparte de las secuelas oficiales.
Otra rareza del original de la NES es que permitía guardar el progreso en una batería que iba en el cartucho de la NES, así que podías dejarlo de un día para otro sin problemas.
Fuentes:
http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/manual-original-legend-of-zelda-nintendo.html



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