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PostHeaderIcon Potencia de la GPU de Xbox Project Helix


Xbox Project Helix contará con una GPU más potente que la de PS6, la cual se estima equivalente a una RTX 5070 o RX 9070.





¿Cuál sería la potencia gráfica del Xbox Project Helix?

  • Según los datos actuales, mientras que se estima que la GPU de la PS6 tendría un rendimiento similar al de una GeForce RTX 5070 o una Radeon RX 9070, surge la duda sobre el hardware de Microsoft. Se prevé que la //GPU de Xbox Project Helix sea más potente que la de la consola de Sony//.


Por las informaciones que tenemos hasta ahora podemos sacar en claro que la GPU de PS6 sería equivalente, en términos aproximados, a una GeForce RTX 5070-Radeon RX 9070, ¿pero a qué tarjeta gráfica podría equivaler la GPU de Xbox Project Helix?

La consola de Microsoft va a ser más potente que la de Sony, y esto quiere decir que su equivalencia será un modelo superior, ¿pero cuál? Para descubrirlo, tenemos que analizar las posibles especificaciones de la GPU de Xbox Project Helix, que conocemos gracias a diferentes filtraciones.

Se rumorea que la GPU de esta nueva consola de Microsoft tendrá 68 unidades de computación RDNA 5, y que cada unidad de computación podría doblar el número de shaders frente a RDNA 4, lo que significa que en vez de contar con 64 shaders tendríamos 128 shaders por unidad de computación.

Este sería un salto muy grande que permitía a AMD aumentar significativamente el rendimiento. Para contextualizarlo mejor, os dejo cómo quedaría configurada la GPU de Xbox Project Helix con una arquitectura de 64 shaders por unidad de computación y con una de 128 shaders por unidad de computación:

  • 64 shaders por unidad de computación: 4.352 shaders.
  • 128 shaders por unidad de computación: 8.704 shaders.

Es muy interesante, porque esos 8.704 shaders es la misma configuración que tendría, en teoría, la Radeon RX 10070 XT de AMD, que se colocaría dentro de lo que podemos considerar como entrada a la gama alta con un precio de 700 dólares, según las últimas informaciones.

No obstante, debemos tener en cuenta que estamos hablando de una GPU integrada que tendrá un bus de 192 bits compartido con la CPU, y que esta tendrá limitaciones térmicas mucho más altas que una tarjeta gráfica independiente, por lo que no podrá alcanzar el mismo pico de potencia.

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Entonces, ¿a qué tarjeta gráfica podría equivaler la GPU de Xbox Project Helix?

Si se cumple todo lo que os he contado en este artículo, en el mejor de los casos esa GPU tendría una potencia en FP32 de 52,22 TFLOPs (funcionando a 3 GHz), una cifra que la coloca al nivel de la GeForce RTX 4080 SUPER, es decir, superaría por poco a la GeForce RTX 5070 Ti.

En caso de que la GPU funcione a una velocidad inferior, cosa que no podemos descartar y que francamente me parece bastante probable, su potencia en bruto será más baja, como es lógico. Si alcanza una velocidad pico de 2,6 GHz su potencia sería de 45,26 TFLOPs en FP32, lo que la colocaría un poco por debajo de la GeForce RTX 4080, que llega a los 48,74 TFLOPs en FP32.

¿Y cómo se compararía con la GPU de PS6? Si se cumplen los rumores que hemos visto recientemente, esta podría alcanzar los 35,94 TFLOPs (6.912 shaders a una velocidad de 2,6 GHz) de potencia en FP32. Ese nivel de potencia la colocaría por encima de la GeForce RTX 5070, que ronda los 30 TFLOPs, y por debajo de la Radeon RX 9070, que alcanza los 36 TFLOPs.

Esto quiere decir que Xbox Project Helix tendrá una GPU que estará una gama por encima de la de PS6, y que en teoría podrá ofrecer un rendimiento superior. Con todo, será mejor esperar a ver qué ocurre realmente y controlar nuestras expectativas, porque eso mismo decíamos de Xbox Series X frente a PS5, y al final ambas han quedado en una posición bastante igualada.



Fuentes:
https://www.muycomputer.com/2026/08/10/a-que-tarjeta-grafica-equivaldria-la-gpu-de-xbox-project-helix/

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