Tutoriales y Manuales
Entradas Mensuales
-
▼
2026
(Total:
7208
)
-
▼
septiembre
(Total:
466
)
-
BambooToken: el malware que emplea MQTT para contr...
-
AWS: datos en la nube irrecuperables por daños de ...
-
Vulnerabilidades críticas en Docker permiten escap...
-
Consolas más potentes por generación
-
Compra una RTX 5090 a NVIDIA, falla casi al año y ...
-
Nueva caída de Microsoft 365: usuarios reportan er...
-
Actualización crítica de Oracle: 673 vulnerabilida...
-
Vulnerabilidades en Apache Syncope permiten ejecut...
-
Los portátiles comienzan a sufrir «el síndrome PS5...
-
Hackeo a Hugging Face empezó antes de lo previsto
-
Una interesante entrevista a un responsable de sal...
-
AMD creará su DLSS 5 para RDNA 5
-
Vulnerabilidades 0-day en cámaras TP-Link permiten...
-
Ocultan espionaje en webs de casinos
-
Microsoft lanza parche urgente para Windows 11 y 10
-
RPCS3 estrena interfaz estilo Steam
-
Micron anuncia sus módulos DDR5 RDIMM de 512 GB a ...
-
Vulnerabilidad de Parallels Desktop permite ejecut...
-
Vulnerabilidad crítica de Issabel PBX explotada ac...
-
El software que llevó el Apolo 11 a la Luna
-
Guía de procesadores AMD Ryzen: Ryzen 3, Ryzen 5,...
-
Enjambre de agentes de OpenAI vinculado a 3022 paq...
-
Iraníes emplean malware controlado por Telegram pa...
-
Va a ser el fin del mundo por culpa de la IA a men...
-
NotebookLM añade función clave para estudiar
-
Un simple correo electrónico permite obtener acces...
-
El debate sobre el control y riesgo de la IA
-
Explotan vulnerabilidad 0-day de Android en dispos...
-
Vulnerabilidades críticas de HPE permiten el contr...
-
¿Dejarías que una máquina robótica te atara el bra...
-
Intel habría trasladado su Nova Lake-S con iGPU de...
-
Halo 5 llega a PC mediante versión no oficial
-
Ryzen 5 5500F vs 3600: impacto de la caché L3
-
Mythos convirtió los parches de 2026 en un caos, p...
-
Secuestra sesión de asistente de IA y propaga Shai...
-
Apple lanza gran actualización de seguridad que co...
-
Canon lanza la EOS R8 Mark II
-
Disney+ podría bloquear cuentas por compartir cont...
-
007 First Light suma path tracing y DLSS 4.5
-
Raspberry Pi lanza su propio menú de aplicaciones
-
IA crea idioma secreto indescifrable
-
Google Translate ya funciona offline
-
Hackeo en Agencia Digital de Japón expone datos de...
-
Récord de migración de Windows a Linux
-
IA ejecuta primer ciberataque notificado a la AEPD
-
Los Estados Unidos reconocen que tienen armas en e...
-
Clientes restringen IA por desconfianza en OpenAI ...
-
Chrome 153 corrige 42 fallos de seguridad, 3 críticos
-
Microsoft prohíbe a sus IA lanzar ciberataques o e...
-
La DDR5 alcanza precios absurdos: los kits de 32 G...
-
IA agota RTX 5090 y dispara su precio
-
Grupos vinculados a China aprovechan vulnerabilida...
-
El jefe de inteligencia de China es la última voz ...
-
Windows 11 puede dañar la BIOS de portátiles HP, L...
-
Anuncian IA Luciferus sin censura en foros clandes...
-
El AMD Ryzen 5 5500F es mucho más rápido que su he...
-
Homebrew 7.0.0 añade escáner de vulnerabilidades y...
-
IPW: Inteligencia por vatio, una nueva forma de me...
-
Prueba Linux sin instalar nada fácilmente: DistroSea
-
Agencia Digital de Japón reporta filtración de 246...
-
Explotan vulnerabilidad RCE de Gitea para secuestr...
-
Cuenta de Reddit de HBO Max comprometida para lanz...
-
Toman control de sitios WordPress mediante fallo e...
-
Instalar Windows 11 en cuenta local sin internet c...
-
Fable 5 diseña PCBs para Raspberry Pi Pico por 450...
-
Entra en vigor en España el bloqueo automático de ...
-
El Apple M5 Ultra supera al Threadripper PRO 9995W...
-
Malware bancario del Kremlin secuestra Chrome y Ed...
-
Cuidado si comes frente al portátil este puede aca...
-
MediaTek va a por Qualcomm con su Dimensity 9600 P...
-
Explotan vulnerabilidad en Cisco para ejecutar com...
-
Actualización falla en Windows 11
-
Fallos críticos en plugin The Events Calendar de W...
-
PS6: precio y fecha probable
-
Homebrew 7.0.0 estrena interfaz gráfica y controle...
-
Ciberataque hace aterrizar forzosamente a la Organ...
-
Filtración de datos de Revolut mediante solicitude...
-
Vulnerabilidad en Nintendo Switch permite ejecutar...
-
Usan VSSAdmin para extraer NTDS.dit y borrar copia...
-
Nuevo ataque DDRop vulnera la computación confiden...
-
Linux 7.4 eliminará el sistema de archivos BFS
-
Atacan proveedor de banda ancha vía vulnerabilidad...
-
Trump sobre IA: quien gane, gana
-
Microsoft ofrece hasta 30.000 $ por fallos crítico...
-
WordPress implementa revisiones automáticas de plu...
-
Nuevo dispositivo de hardware convierte la RAM en ...
-
China usa IA para acelerar el diseño de chips
-
OpenAI puede leer tus chats de ChatGPT
-
ChatGPT aprenderá tu estilo de Gmail
-
Windows 11 tendrá modo oscuro automático
-
WhatsApp creará un calendario de eventos
-
Escanean servidores Vite para robar credenciales d...
-
Windows no se apaga bien desde 2012
-
GitHub paga 100.000$ por encontrar fallo crítico d...
-
El gobierno británico comienza a eliminar las cont...
-
Presuntos líderes de la banda Black Axe, procesado...
-
GrapheneOS mejora la privacidad de Android
-
Serie de IA triunfa en China
-
La RTX PRO 5500 Blackwell Workstation Edition apar...
-
CISA incorpora cinco vulnerabilidades activas de A...
-
Fallo en Plesk Backup Manager permite acceso root ...
-
Perplexity y NVIDIA llevan IA agéntica a Windows
-
Vulnerabilidades en VLC permiten corromper o leer ...
-
Vulnerabilidad en AWS Systems Manager permite salt...
-
Windows 11 incluye anuncios a pantalla completa
-
BIOSTAR vuelve a revivir la NVIDIA GT 730 en pleno...
-
ASUS lanza un adaptador para que sus dos mejores R...
-
Sam Altman pide frenar la IA
-
El 6G ya tiene fecha, y la GSMA pide a los gobiern...
-
ZcopyReaper : nueva vulnerabilidad de Linux permit...
-
Extensión maliciosa de Twitch filtra tokens OAuth ...
-
Piden penas de cárcel por crear IA superinteligent...
-
Usan canales de YouTube y SEO para desplegar RATs ...
-
Bluetooth 6: 5 mejoras clave
-
Un supervisor de aduanas robaba componentes en ord...
-
WhatsApp limitará chats al teléfono principal
-
Diablo V es oficial y llegará en 2029
-
IBM y NASA crean IA lunar abierta
-
Filtración en Revolut expone pasaportes e historia...
-
iOS 27: novedades del lanzamiento
-
Irán usó Claude para misiles y buques
-
AMD lanza nuevos Ryzen 5
-
Crea apps de Windows gratis en 30 minutos
-
Grupos rusos usan GuardBreaker para sabotear análi...
-
El sistema de verificación de edad de Steam en Aus...
-
Filtración de Harley-Davidson: CL0P Ransomware aña...
-
Instagram permite añadir fotos etiquetadas al perfil
-
Agentes de OpenAI inundan RubyGems con 2.000 paque...
-
-
▼
septiembre
(Total:
466
)
-
►
2025
(Total:
2103
)
- ► septiembre (Total: 148 )
-
►
2024
(Total:
1110
)
- ► septiembre (Total: 50 )
-
►
2023
(Total:
710
)
- ► septiembre (Total: 65 )
-
►
2022
(Total:
967
)
- ► septiembre (Total: 72 )
-
►
2021
(Total:
730
)
- ► septiembre (Total: 56 )
-
►
2020
(Total:
212
)
- ► septiembre (Total: 21 )
-
►
2019
(Total:
102
)
- ► septiembre (Total: 14 )
-
►
2017
(Total:
231
)
- ► septiembre (Total: 16 )
-
►
2016
(Total:
266
)
- ► septiembre (Total: 38 )
-
►
2015
(Total:
445
)
- ► septiembre (Total: 47 )
-
►
2014
(Total:
185
)
- ► septiembre (Total: 18 )
-
►
2013
(Total:
100
)
- ► septiembre (Total: 3 )
-
►
2011
(Total:
7
)
- ► septiembre (Total: 1 )
Blogroll
Etiquetas
Entradas populares
-
La actualización KB5121003 de Windows 11 puede estar corrompiendo la BIOS de portátiles HP, Lenovo y Dell , provocando fallos de instalaci...
-
Un grupo está promocionando Luciferus , un nuevo servicio de inteligencia artificial "sin censura" . A diferencia de los sistemas ...
-
Microsoft ha implementado anuncios a pantalla completa en el fondo de escritorio de Windows 11 a través de Bing Wallpaper.
Consolas más potentes por generación
Análisis detallado sobre cuál ha sido la consola más potente de cada generación desde los noventa hasta la actualidad.
Análisis de las consolas más potentes a través de las generaciones
- Determinar qué sistema superaba a los demás en potencia no siempre fue una tarea sencilla. Especialmente durante los años noventa, periodo de máximo crecimiento del sector, los usuarios no contaban con el acceso inmediato a la información que ofrece internet hoy en día, por lo que se dependía totalmente de las revistas especializadas para conocer los detalles técnicos de cada dispositivo.
Elegir a la consola más potente de cada generación no siempre ha sido tan fácil como ahora. En la década de los noventa, época en la que se produjo el auténtico «boom» de las consolas, dependíamos de la prensa especializada para descubrir las claves de cada nuevo sistema que llegaba al mercado. Internet no funcionaba al nivel actual, y obviamente el papel presentaba desventajas muy importantes que nos impedían estar realmente al día.
Los análisis técnicos vivieron un gran auge en aquella época, pero no siempre ofrecían la precisión ni la claridad necesaria, y en algunas ocasiones estaban «vestidos» con un toque de marketing que hacía que el usuario acabase absorbiendo algunas ideas que no eran ciertas. Por ejemplo, no era raro ver, en aquella época, a gente que creía que Neo Geo era una consola de 24 bits, o que pensaba que Atari Jaguar era un sistema de 64 bits. Incluso si nos movemos a una época más reciente, todavía hay gente que piensa que PS2 fue la consola más potente de su generación, un error grave ya que fue, precisamente, todo lo contrario.
Sé que todavía hay muchas dudas alrededor de este tema, y que por desgracia subsisten muchos mitos que se siguen viendo alimentados por el fanatismo de algunos usuarios. Ya conocéis el dicho, una mentira que se repite muchas veces puede acabar disfrazada de verdad, y eso es lo que ha ocurrido desde hace décadas con las diferentes generaciones de consolas, de hecho la pugna entre las consolas y el PC no es algo nuevo. Los más jóvenes pensarán que fue algo que surgió con la llegada de PS4 y Xbox One, o quizá con PS3 y Xbox 360, pero nada más lejos de la realidad.
En general, la «guerra» entre las consolas y el PC empezó a ser bastante marcada con la llegada de PS1, Sega Saturn y Nintendo 64, tres consolas que compitieron en la misma generación. PS1 jugó con la ventaja de contar con una unidad gráfica muy potente, lo que le permitía ofrecer aceleración 3D y crear multitud de efectos, pero en realidad estaba por detrás de cualquier PC basado en un Pentium a 133 MHz o más con 16 MB de RAM y una aceleradora 3D medio decente.
¿No te lo crees? Pues te lo dice alguien que lo comprobó de primera mano, ya que Resident Evil, sin ir más lejos, funcionaba de maravilla en un Pentium a 133 MHz con 16 MB de RAM y una S3 Virge 3D. No obstante, es cierto que la optimización, y los desarrollos personalizados, marcaban una diferencia a favor de las consolas.
Con todo, no voy a entrar a discutir en profundidad esa «guerra» entre las consolas y el PC a nivel histórico, ese no es el objetivo de este artículo. Vamos a centrarnos en descubrir, de una manera totalmente imparcial y realista, cuál fue la consola más potente de cada generación, siguiendo el orden temporal que todos conocemos, y partiendo de la era de los 8 bits. Esperamos que disfrutéis tanto leyendo este artículo como yo he disfrutado haciéndolo. Poneos cómodos, que empezamos.
¿Cuál fue la consola más potente en la generación de los 8 bits?

Aunque la ganadora indiscutible, por ventas y éxito a nivel mundial, fue la NES de Nintendo, conocida como Famicom en el mercado japonés, lo cierto es que dicha consola fue mucho menos potente que su principal rival, la Master System de SEGA. Tuve la suerte de disfrutar, en su momento, de ambos sistemas, y las diferencias entre ambas eran muy grandes.
Master System fue la consola más potente de su generación, aunque también fue un claro ejemplo de que la potencia no es lo único importante cuando hablamos de sistemas de videojuegos. NES contó con un catálogo de juegos enorme, variado y de calidad, donde brillaban con luz propia franquicias tan importantes como Double Dragon, Shadow Warriors (Ninja Gaiden), Super Mario Bros y Zelda, entre otras.
A nivel de hardware, NES contaba con un procesador Ricoh 2A07 de 8 bits a 1,66 MHz, 2 KB de RAM y 2 KB de vídeo, y tenía una paleta de 48 colores. Por su parte, Master System utilizaba un Zilog Z80 de 8 bits a 4 MHz, tenía 8 KB de RAM, 16 KB de vídeo y una paleta de 64 colores.
Generación de los 16 bits: la consola más potente fue la menos vendida, y la más cara

Aunque la generación de los 16 bits estuvo dominada por dos consolas, la Mega Drive de SEGA y la Super Nintendo de la gran N, lo cierto es que hubo un tercer jugador que tuvo también bastante tirón. Hablamos de SNK, una compañía dedicada, principalmente, a los salones recreativos que se marcó un importante objetivo con su consola Neo Geo AES: llevar la experiencia de los arcades al salón de nuestra casa, siempre tuviéramos el dinero necesario para pagar por esa experiencia.
Neo Geo AES fue una consola de ensueño que enamoró a toda una generación, en la que me incluyo. Su precio de lanzamiento rondaba las 80.000 pesetas, pero llegué a verla en su primera etapa con precios de hasta 99.000 pesetas. Al cambio actual, esto son casi 600 euros. Aunque dicha consola tenía una arquitectura de 16 bits, su potencia era muy superior a la que ofrecían Mega Drive y Super Nintendo, y sí, se convirtió sin ninguna duda en la consola más potente de aquella generación.
La Neo Geo AES contaba con una CPU Motorola 68000, como Mega Drive, pero funcionando a 12 MHz y no a 7,61 MHz. Como chip secundario integraba también un Zilog Z80 a 4 MHz. Su sistema gráfico y de sonido, y su paleta de colores, jugaban directamente en otra liga. Estaba preparada para trabajar con sprites enormes y con efectos de zoom, podía mostrar hasta tres planos de scroll al mismo tiempo, y podía mostrar hasta 4.096 colores en pantalla (Mega Drive y Super Nintendo solo llegaban a 128 y 256, respectivamente).
PS1 no fue la consola más potente de su generación, pero arrasó en ventas gracias a su catálogo de juegos

La franja temporal en la que se sitúan las consolas de quinta generación es bastante amplia, y estuvo marcada por la llegada de una gran cantidad de sistemas que, al final, pasaron, en su mayoría, con más pena que gloria (3DO, Atari Jaguar, Apple Pippin, Virtual Boy, AmigaCD32, étc).
Tres fueron los grandes jugadores de esta generación: Sega Saturn, PlayStation y Nintendo 64. La primera fue diseñada como una máquina eminentemente 2D, y a pesar de los ajustes que intentó introducir SEGA a última hora, tras conocer la apuesta de Sony por el 3D con PlayStation, no pudo hacerle frente. Saturn era una máquina potente, pero con una arquitectura de doble CPU muy complicada de aprovechar. PlayStation, con su CPU única y su núcleo gráfico con aceleración 3D, era mucho más versátil y asequible.
Podríamos pensar que PlayStation fue la más potente de esta generación, pero estaríamos totalmente equivocados. Nintendo 64 fue la consola más potente de la quinta generación. Es cierto que Nintendo erró el tiro al optar por el cartucho en lugar del CD, pero dicha consola estaba en otro nivel. Su procesador RISC R4300i de 64 bits a 93,75 MHz daba sopas con honda al RISC R3000A de 32 bits a 33,86 MHz de PlayStation, y lo mismo ocurría con su GPU, desarrollada por Silicon Graphics y capaz de mover hasta 500.000 polígonos con textura (PlayStation movía 180.000 polígonos con textura).
PS2, junto con Dreamcast, fue la consola menos potente de su generación, pero también fue la más vendida

Si hay una generación que estuvo cargada de desinformación, y por desgracia la culpa de esto estuvo, principalmente, en los medios de la época, fue la (mal llamada) generación de los 128 bits. Esta contó con la participación de cuatro jugadores: Dreamcast, de SEGA, PlayStation 2, de Sony; GameCube, de Nintendo; y Xbox, de Microsoft.
Dreamcast fue la primera en llegar, pero también fue la menos potente, ya que contaba con una CPU SH-4 RISC con una unidad FPU de 128 bits a 200 MHz, 16 MB de RAM, 8 MB de memoria gráfica y su GPU era una NEC PowerVR2 (similar a una Voodoo 2 de 3DFX) a 100 MHz, capaz de manejar hasta 6 millones de polígonos con iluminación y texturas. PS2 llegó después, y superó a Dreamcast en potencia bruta, gracias a su CPU Emotion Engine RISC MIPS-IV R5900 a 294,9 MHz, sus 32 MB de RAM y su chip gráfico a 147,45 MHz, capaz de manejar hasta 25 millones de polígonos con texturas y efectos.
GameCube dejó a ambas «en ridículo» en términos de potencia, ya que contaba con una CPU PowerPC a 485 MHz con instrucciones avanzadas y contaba con una GPU personalizada diseñada por ATI, que era capaz de trabajar a 162 MHz y podía manejar hasta 33 millones de polígonos con texturas y efectos. Su potencia era de 9,4 GFLOPs, mientras que PS2 quedaba en 6,2 GFLOPs.
Xbox fue, sin duda, la consola más potente de esta generación, ya que alcanzaba una potencia de (atención, que viene curva) 20 GFLOPs. Su CPU era un Intel Pentium basado en la arquitectura de los Pentium III, que funcionaba a 733 MHz. Contaba con 64 MB de RAM y montaba una GPU GeForce 3 personalizada por NVIDIA.
PS3 y Xbox 360: una generación muy reñida: ¿Cuál fue la consola más potente?

La séptima generación fue, sin duda, la más reñida en términos de potencia, aunque en lo que a ventas se refiere, Wii fue la ganadora absoluta, todo un logro ya que dicha consola fue, de lejos, la menos potente de los tres sistemas que compitieron en aquella generación.
Xbox 360 y PS3 ofrecieron un nivel de rendimiento bastante similar a pesar de las diferencias que presentaban a nivel de arquitectura, pero en sentido estricto, Xbox 360 fue la más potente de esa generación, no solo por potencia, sino también por los aciertos que se marcó Microsoft a la hora de elegir la configuración de componentes de dicho sistema.
En potencia bruta, Xbox 360 alcanzó los 240 GFLOPs, mientras que PS3 quedó en 230,4 GFLOPs. Más allá de los GFLOPs, la consola de Microsoft contaba con una GPU más avanzada diseñada por ATI, que adoptaba una configuración basada en shaders unificados (240 en total), mientras que PS3 mantenía la división entre pixels y vertex shaders, ya que integraba una GPU basada en el diseño de la GeForce 7800 de NVIDIA.
También debemos tener en cuenta que Xbox 360 utilizaba una configuración de 512 MB de memoria unificada, mientras que PS3 separaba 256 MB para el sistema y 256 MB para la GPU. Su ancho de banda era, además, ligeramente inferior. No hay duda, la consola de Microsoft fue la más potente de esta generación.
Microsoft no acertó con Xbox One y Sony logró una victoria importante con PS4

Por desgracia, Microsoft no supo mantener los aciertos que había cosechado en las dos generaciones anteriores, y con Xbox One cometió errores muy graves. Esta consola quedó muy por detrás de PS4, tanto en su configuración de memoria unificada como en su GPU, aunque logró superarla ligeramente en rendimiento CPU, gracias a la subida de frecuencias de última hora que llevó a cabo Microsoft.
Xbox One utiliza 8 GB de memoria DDR3 unificada sobre un bus de 256 bits, tiene un ancho de banda de 68,22 GB/s, aunque puede llegar a picos de 192 GB/s gracias a sus 32 MB de ESRAM, monta una CPU Jaguar de 8 núcleos a 1,75 GHz y tiene una GPU Radeon GCN con 768 shaders, 48 unidades de texturizado y 16 unidades de rasterizado.
Por contra, PS4, tiene 8 GB de GDDR5 unificada sobre un bus de 256 bits, lo que nos deja un ancho de banda de 176 GB/s. Su CPU es una Jaguar con 8 núcleos a 1,66 GHz y tiene una GPU Radeon GCN con 1.152 shaders, 72 unidades de texturizado y 32 unidades de rasterizado.
No hay duda de que PS4 fue la consola más potente de la pasada generación, aunque si metemos en la ecuación a PS4 Pro y Xbox One X está última se convertiría en el sistema más potente, ya que integra una GPU Radeon GCN más avanzada con 2.560 shaders, 160 unidades de textura, 32 unidades de rasterizado, CPU Jaguar de 8 núcleos a 2,3 GHz y tiene 12 GB de memoria GDDR5 unificada sobre un bus de 384 bits, lo que nos deja un ancho de banda de 326,4 GB/s.
¿Y cuál es la consola más potente de la generación actual?
Xbox Series X ya no es la consola más potente que existe, porque esta se ha visto superada por PS5 Pro. Con todo, hay que reconocer que Microsoft aprendió una valiosa lección tras el patinazo con Xbox One, e hizo las cosas muy bien con Xbox One X. El único error que cometió fue dividir la memoria unificada en dos bloques, uno más rápido y otro más lento. De no ser por esto, habría marcado una diferencia mayor frente a PS5.
No solo es una cuestión de potencia bruta, Xbox Series X utiliza la arquitectura RDNA 2 con su conjunto de tecnologías completo, y viene con hardware dedicado para acelerar INT8, lo que en teoría le da base suficiente para soportar FSR 4 en su versión acelerada por INT8, aunque parece que Microsoft no se va a molestar en aprovechar ese hardware. Una lástima, porque le daría una gran ventaja frente a PS5, que no tiene soporte nativo de INT8.
Y hablando de PS5, esta cuenta con un mando de control que integra tecnologías más avanzadas, y tiene un SSD mucho más rápido, pero Xbox Series X tiene una CPU ligeramente más rápida, y cuenta con una GPU más potente que integra, además, soporte completo de todas las funciones avanzadas de la arquitectura RDNA 2 de AMD, como os he dicho anteriormente. Vamos a ver las especificaciones de ambas consolas para que podáis comparar por vosotros mismos.
Especificaciones de Xbox Series X
- APU fabricada en el nodo de 7 nm de TSMC.
- Procesador Zen 2 a 3,8 GHz con 8 núcleos activos y SMT desactivado. Con SMT activado mueve 16 hilos pero trabaja a 3,6 GHz. Es una versión recortada de Zen 2, que está más cerca de Zen en rendimiento bruto.
- GPU Radeon RDNA 2 semipersonalizada con 3.328 shaders, 208 unidades de texturizado y 80 unidades de rasterizado a 1.825 MHz con una potencia de 12,15 TFLOPs.
- 52 unidades para trazado de rayos acelerado por hardware.
- 16 GB de memoria GDDR6 unificada sobre un bus de 320 bits: 10 GB con un ancho de banda de 560 GB/s y 6 GB con un ancho de banda de 336 GB/s.
- SSD NVME de 1 TB a 2,4 GB/s.
- Lector de discos Blu-ray 4K.
- Chip de sonido 3D.
- Rendimiento objetivo: 4K y 60 FPS (120 FPS posible), según Microsoft.
Especificaciones de PS5
- APU fabricada en el nodo de 7 nm de TSMC (6 nm en la versión Slim).
- Procesador Zen 2 a 3,5 GHz (frecuencia dinámica máxima) con 8 núcleos activos y SMT desactivado. Con SMT activado mueve 16 hilos, pero a menores frecuencias. Es una versión recortada de Zen 2, que está más cerca de Zen en rendimiento bruto.
- GPU Radeon RDNA 2 semipersonalizada con 2.304 shaders, 144 unidades de texturizado y 64 unidades de rasterizado a 2.233 MHz con una potencia de hasta 10,29 TFLOPs.
- 36 unidades para trazado de rayos acelerado por hardware.
- 16 GB de memoria GDDR6 unificada sobre un bus de 256 bits con un ancho de banda de 448 GB/s.
- SSD NVME de 825 GB a 5,5 GB/s.
- Lector de discos Blu-ray 4K.
- Chip de sonido Tempest.
- Rendimiento objetivo: 4K y 60 FPS (120 FPS posible), según Sony.
La consola más potente que existe ahora mismo es PS5 Pro, sin ninguna duda. Es una versión mejorada de PS5 que no trae cambios importantes a nivel de CPU, pero sí que mejora mucho su potencia bruta en GPU, y utiliza arquitecturas gráficas más avanzadas que le permiten ofrecer un rendimiento superior con trazado de rayos. También viene con hardware dedicado para acelerar IA bajo INT8, y este tiene una potencia de 300 TOPs.
Para que tengáis contexto, el hardware dedicado para IA que trae PS5 Pro es seis veces más potente que el de Xbox Series X, que ronda los 50 TOPs. PS5 podría alcanzar una potencia aproximada de 20 TOPs, porque está limitada a FP16, así que tiene que realizar un proceso de conversión a INT8.
Especificaciones de PS5, la consola más potente que existe
- APU AMD fabricada en el nodo de 4 nm de TSMC.
- Procesador AMD Zen 2 personalizado con 8 núcleos con un pico de hasta 3,85 GHz y 8 MB de caché L2. Puede manejar 16 hilos gracias a la tecnología SMT.
- GPU basada en la arquitectura RDNA 3 mejorada y personalizada con algunas funciones de RDNA 4.
- La GPU tiene 3.840 shaders, 240 unidades de texturizado, 64 unidades de rasterizado, 60 núcleos de segunda generación para acelerar trazado de rayos, suma 4 MB de caché L2 y trabaja a una velocidad de 2,17 GHz en modo base y alcanza los 2,35 GHz en modo turbo.
- Potencia de 18,05 TFLOPs en FP32.
- 16 GB de memoria GDDR6 a 18 Gbps sobre un bus de 256 bits (576 GB/s de ancho de banda).
- 2 GB de memoria DDR5 para aplicaciones y sistema.
- Unidad SSD de alto rendimiento con una capacidad de 2 TB. Su velocidad es la misma que la del SSD de PS5, es decir, 5,5 GB/s.
- Integra Wi-Fi 7.
- Soporta reescalado inteligente PSSR 2.0, que utiliza IA y aceleración por hardware.
- Hardware especializado en INT8 con una potencia de 300 TOPs.
Fuentes:
https://www.muycomputer.com/2026/09/16/consola-mas-potente-cada-generacion/


Entrada más reciente
0 comentarios :
Publicar un comentario
Los comentarios pueden ser revisados en cualquier momento por los moderadores.
Serán publicados aquellos que cumplan las siguientes condiciones:
- Comentario acorde al contenido del post.
- Prohibido mensajes de tipo SPAM.
- Evite incluir links innecesarios en su comentario.
- Contenidos ofensivos, amenazas e insultos no serán permitidos.
Debe saber que los comentarios de los lectores no reflejan necesariamente la opinión del STAFF.