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GTA VI a 30 FPS y Ray Tracing en PS5 Pro
Rockstar confirma que GTA VI funcionará a 30 FPS en consolas
- Se ha hecho oficial lo que muchos ya sospechaban: GTA VI correrá a 30 imágenes por segundo en las consolas actuales. Según ha informado Rockstar, el título ha sido desarrollado para exprimir al máximo el hardware de esta generación y garantizar así la mejor calidad visual y experiencia de juego posible.
Era un secreto a voces que GTA VI funcionará a 30 FPS en consolas, y finalmente Rockstar lo ha confirmado. En un comunicado oficial el estudio explica que este juego ha sido diseñado para ofrecer la mejor experiencia posible en las consolas de la generación actual, y que han llevado a dicha generación al límite de sus capacidades manteniendo una alta calidad gráfica y una elevada densidad de NPCs.
Rockstar era consciente desde el principio de que no iba a poder alcanzar 60 FPS en la generación actual de consolas si quería mantener su visión original de GTA VI, y al final ha decidido que era mejor apostar por los 30 FPS para no tener que hacer importantes sacrificios a nivel de calidad gráfica en general, y para evitar recortar en gran medida el número de NPCs en la ciudad, algo que sí que hizo CD Projekt RED con Cyberpunk 2077, y que fue especialmente evidente en la generación anterior de consolas.
¿Por qué GTA VI está limitado a 30 FPS en las consolas actuales?
Precisamente por eso último que hemos comentado, ya que es una de las claves más importantes de por qué GTA VI estará limitado a 30 FPS en la generación actual, por la alta densidad de NPCs del juego. Para mover una gran cantidad de NPCs con IA y rutinas exigentes es necesario contar con un procesador muy potente, y PS5 y Xbox Series X-S no es que destaquen precisamente en este sentido ya que, como sabemos, montan una CPU Zen 2 de ocho núcleos y dieciséis hilos con solo 8 MB de caché L3 y una velocidad de entre 3,5 y 3,6 GHz.
Un procesador Ryzen 7 3700X tiene 8 núcleos y 16 hilos, y está basado en Zen 2, pero suma 32 MB de caché L3 y funciona a 4,4 GHz. Esta sencilla comparativa nos permite entender de una manera directa y clara las diferencias que hay entre la CPU de las consolas actuales y un procesador que fue gama media-alta a mediados de 2019, es decir, hace más de siete años.
En un juego de tipo mundo abierto una elevada densidad de NPCs consume muchos recursos a nivel de CPU. Ya lo vimos, como dije, en Cyberpunk 2077, un juego que en su versión para la generación anterior tuvo un recorte tan grande de NPCs que quedó prácticamente vacío. En la versión para PC con densidad de multitudes alta tenemos decenas de NPCs y de coches al mismo tiempo, y en la versión de PS4 lo normal es ver un par de NPCs, de vez en cuando.
En PS5 la cosa mejoró significativamente porque tiene una CPU mucho más potente, pero GTA VI es diferente, es un juego más avanzado que hará uso, además, de un sistema de físicas y de clima superior, cosas que aumentarán también el consumo de recursos a nivel de CPU, y que en conjunto hacen que no sea viable llegar a 60 FPS, ni siquiera reduciendo resolución y calidad gráfica, porque el procesador no puede dar más de sí.
¿Qué mejoras tendrá la versión para PS5 Pro?
Rockstar ha dicho que esta versión tendrá dos grandes ventajas frente a la de PS5. La primera será el uso de PSSR 2, una tecnología de reescalado y reconstrucción de la imagen por IA que ofrecerá una mayor claridad de imagen, es decir, una mayor nitidez. Podemos esperar un aspecto más definido y limpio en la versión de PS5 Pro, aunque no ha dado detalles sobre la resolución.
La segunda mejora será el uso de trazado de rayos aplicado a sombras, que se complementará con el trazado de rayos aplicado a reflejos y a la iluminación por trazado de rayos que tendrá el juego en PS5 y Xbox Series X. Ya hemos visto que los reflejos por trazado de rayos producen mucho ruido en PS5 y que estos tienen una calidad muy baja, lo que indica que Rockstar ha utilizado una cantidad muy baja de rayos para minimizar el impacto en el rendimiento.
Veremos si esto cambia en la versión de GTA VI para PS5 Pro, o si se mantiene un bajo número de rayos en general para evitar problemas de rendimiento generando, como contrapartida, un ruido muy alto. La GPU de esta consola es mucho más potente y está mejor preparada para trabajar con trazado de rayos, así que creo que tenemos motivos para ser optimistas en este sentido.
¿GTA VI a 40 FPS en PS5 Pro?
La verdad es que Rockstar no ha dicho nada, así que no podemos confirmarlo ni desmentirlo, al menos de momento. Hemos visto filtraciones anteriores que indicaban que el modo rendimiento de la versión de GTA VI para dicha consola podría funcionar a 40 FPS, y técnicamente tiene sentido porque la CPU de PS5 Pro es un poco más rápida que la de PS5, pero todavía no hay nada seguro.
Aunque no lo parezca, jugar a 30 FPS o hacerlo a 40 FPS marca una diferencia importante, porque esos 10 FPS extra añaden una mejora a nivel de fluidez que hace que la experiencia sea mucho más disfrutable. Ya queda menos para salir de dudas, porque el lanzamiento de GTA VI tendrá lugar el 19 de noviembre, es decir, justo a finales de la semana que viene.
Fuentes:
https://www.muycomputer.com/2026/11/11/confirmado-gta-vi-a-30-fps-en-consolas-y-sombras-por-trazado-de-rayos-en-ps5-pro/



