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Un desarrollador usa la IA Claude para crear un emulador funcional de NES y te permitirá jugar Donkey Kong en tu navegador
El interés por la inteligencia artificial no decae y las empresas invierten miles de millones de dólares en ella. En ocasiones se habla de lo poco rentable que resulta la inteligencia artificial, pues incluso OpenAI con ChatGPT ha operado con pérdidas. Sin embargo, para muchos la IA es una inversión y de ahí que hayamos visto como esta ha avanzado muchísimo en poco tiempo y permitiéndonos usarla en gran parte de forma gratuita. Sobre el uso de la IA ya sabemos que puede generar imágenes y vídeos bastante realistas y también dar respuesta por texto y cumplir órdenes. Lo que quizá no te esperabas es que fuese capaz de escribir el código para crear un emulador de NES y encima puedes probarlo en tu navegador.
La inteligencia artificial nos ha permitido crear contenido de forma mucho más rápida de lo que tardaríamos por nuestra cuenta. Estamos hablando de generar algo que nos podría llevar horas, días, semanas o meses de trabajo en cuestión de unos minutos o incluso segundos. Desde código de programación a todo tipo de imágenes con el estilo artístico que queramos, música de cualquier género o vídeos, la IA puede con eso y más. De hecho, esta es solo la base para poder crear muchas más cosas.
Un desarrollador crea un emulador de NES usando la IA Claude y podemos jugar Donkey Kong en él
Anthropic es una de las empresas de IA más conocidas, pues con Claude rivaliza a Gemini de Google y a GPT de OpenAI. Su modelo de inteligencia artificial es capaz de conseguir buenos resultados en la mayoría de pruebas y esto demuestra su capacidad de ser uno de los mejores que hay. De hecho, hemos visto que con la IA Claude hicieron parte de un juego 100% de IA llamado Codex Mortis donde combinaban Claude Opus con ChatGPT y varios más. Ahora tenemos un caso de un emulador creado con la IA Claude, siendo este un proyecto creado por Rodrigo Delduca. Nos parece increíble que la IA haya podido generar el código para un emulador funcional, pero lo cierto es que no ha sido tan sencillo como pedírselo y esperar a que diese todo el código.
Primero ha necesitado utilizar Carimbo, un motor de juegos 2D multiplataforma escrito en C++ y programable con Lua. Siendo este el sucesor del framework Wintermoon, Carimbo proporciona compatibilidad con una gran cantidad de bibliotecas populares y su nombre proviene del "sello", pues según el autor lo que hace es "estampar sprites continuamente en la pantalla".
El juego de Donkey Kong funciona, pero va muy lento y sin sonido, por lo que cualquier otro emulador de NES es superior
Con Carimbo era posible utilizar los scripts Lua que a su vez permiten hacer uso del emulador NES funcional. El código de este se encuentra en GitHub y a su vez puedes descargar la versión 1.0.1 por si quieres probarlo. Esta vez no te dejaremos links, pues arriba en el juego de navegador puedes dirigirte directamente a Carimbo como al proyecto del emulador de NES. El autor del proyecto menciona que ha utilizado la IA Claude para crear estos scripts en Lua y el resultado ya lo hemos visto y probado.
Hay que decir que sorprende que todo funcione, pero lo cierto es que la experiencia no ha sido muy buena. Si lo has probado por tu cuenta habrás visto que todo funciona bastante lento y va nada fluido. Parece que todo funcione a muy pocos FPS o que vaya todo ralentizado. Además, no hay música ni sonido alguno, por lo que obviamente no puede competir al mismo nivel que el resto de emuladores.
Fuentes:
https://elchapuzasinformatico.com/2026/01/emulador-claude-ai-donkey-kong/



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