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PostHeaderIcon Los desarrolladores de videojuegos para Linux unen fuerzas y crean un colectivo contra los gigantes del gaming


Desarrolladores de videojuegos para Linux crean un colectivo (OGC) para mejorar la compatibilidad del sistema y competir con Windows en el sector gaming.




Un grupo de desarrolladores une fuerzas para que Linux suba en el sector gaming y finalmente pueda competir con Windows. OGC quiere mejorar la compatibilidad del sistema.

Ejecutar videojuegos AAA en Linux es posible gracias a la compatibilidad que tiene con Steam, aunque también es posible instalar otras plataformas con herramientas como Proton.

Debido a que la comunidad lo ha exigido, existen distribuciones enfocadas en el gaming. Nobara y otras son algunas de ellas, por lo que no debería haber problema con jugar Cyberpunk 2077 o Red Dead Redemption 2, pues incluso PewDiePie usa Linux Mint.

A pesar de que el kernel de Linus Torvalds se ha ido adaptando a los videojuegos, sigue habiendo una barrera que no convence a una gran parte de los jugadores y es el online. Títulos como Fortnite, Valorant, Call of Duty: Warzone y League of Legends no son compatibles.

El grupo de programadores OGC busca la unificación del desarrollo en Linux Gaming

Es hora de que los usuarios de Linux dejen de tenerle miedo a la incompatibilidad con videojuegos. Aunque en la actualidad se puede acceder a varios títulos, todavía hay limitantes y por eso un grupo de desarrolladores se ha unido para darle énfasis al problema.

Se trata del Open Gaming Collective (OGC), un equipo de profesionales que colaboran en una alianza con el objetivo principal de mejorar la compatibilidad de hardware y software. Los desarrolladores provienen de Bazzite, Nobara, PikaOS, ShadowBlip y ASUS Linux, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, y winesapOS.

Con el trabajo en equipo, piensan ahorrar tiempo y esfuerzo para lograr disminuir la “fragmentación técnica” usando una filosofía “upstream first”. Esto quiere decir que se van a centrar en integrar parches de kernel para compensar la compatibilidad y rendimiento desde la raíz de los proyectos.

“Open Gaming Collective (OGC) es un grupo de trabajo para organizaciones y personas interesadas en mejorar el ecosistema de juegos de código abierto. La misión es proporcionar un marco de colaboración para cambios de upstream en los distintos componentes del juego que beneficiarán a todos los proyectos”.

Para entenderlo mejor, van a usar una versión personalizada del kernel y ponerla a prueba, comenzando por Bazzite. Con esto, la misión es que, si el proyecto se vuelve exitoso, pueda ser implementado en el kernel oficial de Linus Torvalds como una propuesta funcional.

Esta es una gran noticia para los gamers porque “una victoria para un proyecto es una victoria para todos”. Considerando que son desarrolladores profesionales y reconocidos en el mundo del pingüino Tux, hay una probabilidad alta de que se logre.

Entre otras de las cosas que agregan valor a este paso para la comunidad de Linux es que también van a compartir paquetes de Valve que han creado para seguir estudiando el comportamiento del sistema. Por el momento, solo queda esperar a las actualizaciones y los próximos anuncios de OGC.



Fuentes:
https://computerhoy.20minutos.es/gaming/los-desarrolladores-videojuegos-para-linux-unen-fuerzas-crean-un-colectivo-contra-los-gigantes-gaming_6928142_0.html


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