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Xbox Cloud cobrará por horas fuera de Game Pass
Xbox Cloud se desvincula de Game Pass e introduce el pago por tiempo de uso
- Microsoft está transformando Xbox Cloud para que deje de depender exclusivamente de una suscripción mensual. Hasta ahora, Game Pass era el requisito indispensable para acceder al juego en la nube, pero el servicio ahora busca atraer a usuarios que prefieren pagar únicamente por las horas que jueguen, eliminando así la barrera del pago fijo mensual.
Xbox Cloud está dando nuevos pasos para convertirse en un servicio al que los jugadores puedan acceder sin necesidad de contratar una suscripción mensual. Aunque Game Pass ha sido durante años la principal puerta de entrada al juego en la nube de Microsoft, este modelo no siempre resulta atractivo para quienes solo quieren disfrutar de sus juegos ocasionalmente. La compañía lleva meses explorando distintas alternativas y ahora ha comenzado a probar un sistema de pago por horas que permite utilizar Xbox Cloud Gaming sin estar suscrito a Game Pass. Una novedad que amplía las posibilidades de acceso al servicio, aunque llega acompañada de otros cambios importantes en sus condiciones.
La nueva modalidad, denominada Cloud Playtime, ofrece inicialmente tres paquetes: 10 horas por 3,99 dólares, 25 horas por 7,99 dólares y 50 horas por 11,99 dólares. A diferencia de las cuotas mensuales tradicionales, el tiempo adquirido no caduca, por lo que los jugadores pueden consumirlo a su propio ritmo sin preocuparse por aprovecharlo antes de una fecha determinada. Los paquetes incluyen acceso sin publicidad, tiempos de espera reducidos y una mayor calidad de transmisión. Por ahora, se trata de precios introductorios para los participantes elegibles del programa Xbox Insider, y Microsoft todavía no ha confirmado las tarifas definitivas que aplicará en los distintos mercados.
Eso sí, pagar por las horas de juego no significa tener acceso al catálogo de Game Pass. Los usuarios necesitarán disponer de sus propios títulos compatibles con Xbox Cloud Gaming, adquiridos mediante los canales que permitan utilizar su licencia en el servicio, o recurrir a los juegos gratuitos admitidos. Esto también implica que haber comprado un videojuego en una tienda de PC como Steam no garantiza que pueda reproducirse desde la nube de Microsoft. La nueva modalidad proporciona acceso a la infraestructura necesaria para ejecutar los juegos de forma remota, pero no sustituye la compra de los títulos ni las ventajas de contenido incluidas en las suscripciones.
El anuncio resulta especialmente interesante porque coincide con una transformación más amplia del modelo de Game Pass. Microsoft ha confirmado que a partir de noviembre establecerá límites mensuales de juego en la nube de 5 horas para Essential, 10 para Premium y 15 para Ultimate. Hasta ahora, las modalidades compatibles permitían utilizar el servicio sin estas restricciones, por lo que el cambio supone una diferencia importante para quienes recurren habitualmente al streaming. Una vez agotado el tiempo incluido, los usuarios podrán adquirir horas adicionales mediante Cloud Playtime. Microsoft atribuye la decisión al aumento de los costes operativos y estima que las nuevas limitaciones afectarán aproximadamente al 4 % de sus suscriptores.
Esta no es, en cualquier caso, la primera iniciativa destinada a separar Xbox Cloud Gaming de Game Pass. Como ya contamos el pasado julio, Microsoft también ha estado probando una modalidad gratuita financiada mediante anuncios, que permite acceder a determinados juegos sin contratar una suscripción, aunque con restricciones de uso. Cloud Playtime representa una segunda alternativa, dirigida a quienes prefieren pagar únicamente por el tiempo que necesitan y disfrutar de mejores condiciones de transmisión. Ambas fórmulas reflejan el interés de la compañía por ofrecer distintas vías de acceso a su plataforma de juego en la nube.
Por el momento, la compra de paquetes de horas está disponible únicamente para los usuarios elegibles del programa Xbox Insider, mientras que su lanzamiento más amplio está previsto para noviembre. Todavía quedan cuestiones importantes por aclarar, especialmente la disponibilidad internacional, los precios regionales y las condiciones definitivas de contratación. Microsoft también tendrá que concretar cómo se combinarán las distintas modalidades de acceso y qué ventajas conservará cada nivel de Game Pass. Hasta entonces, los precios anunciados deben entenderse como una referencia inicial para Estados Unidos, no como una confirmación de lo que costará utilizar Cloud Playtime en España.
La nueva estrategia plantea, además, una situación diferente según los hábitos de cada jugador. Para quienes utilizan Xbox Cloud Gaming de manera esporádica, poder comprar horas que no caducan puede resultar más atractivo que mantener una suscripción mensual. Sin embargo, quienes juegan habitualmente desde la nube tendrán que valorar el impacto de los nuevos límites de Game Pass y el posible coste de adquirir tiempo adicional. Microsoft consigue así flexibilizar el acceso al servicio y abrirlo a nuevos usuarios, pero también introduce restricciones que podrían hacer menos interesante su propuesta para parte de los suscriptores actuales. El verdadero atractivo de Cloud Playtime dependerá, en buena medida, de cómo queden sus precios y condiciones tras finalizar las pruebas.
Fuentes:
https://www.muycomputer.com/2026/10/22/xbox-cloud-se-independiza-de-game-pass-y-estrena-el-pago-por-horas/


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