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PostHeaderIcon Bloodborne PC ya tiene trazado de trayectorias


Bloodborne ha recibido un port no oficial para PC mediante ingeniería inversa que ahora incorpora trazado de trayectorias, requiriendo la ROM original de PS4 para funcionar.



Bloodborne llega a PC con trazado de trayectorias

Gracias a un proceso de ingeniería inversa, se ha logrado crear un port no oficial de Bloodborne para PC. Para ejecutarlo, el usuario debe disponer de la ROM del juego original de PS4, ya que el proyecto no incluye los archivos base del título. La gran novedad es la implementación del trazado de trayectorias (ray tracing), lo que eleva la calidad visual a niveles similares a los de un remake.



Bloodborne fue portado a PC de manera no oficial, gracias a la ingeniería inversa (descompilación y recompilación), aunque este port no contiene assets del juego, así que para poder jugarlo es necesario contar con la ROM del juego original, algo que no es complicado ya que podemos comprar el juego original de PS4 por unos 10 euros. Esto es, precisamente, lo que evita problemas legales y lo aleja del concepto clásico de piratería.

El caso es que ese port para PC ha recibido un mod totalmente gratuito que introduce trazado de trayectorias, una tecnología muy exigente que mejora muchísimo la calidad gráfica a través de una iluminación, de unos reflejos y de unas sombras más realistas. Podemos descargar el mod de forma segura y gratuita a través de este enlace, y estas son todas las mejoras que incorpora:

  • La luz de la Luna y la luz del cielo se generan mediante trazado de rayos con sus respectivas sombras.
  • Iluminación global, lo que significa que ahora la luz rebota en paredes y suelos, y baña de forma realista lo que tiene alrededor, incluyendo zonas que antes eran oscuras.
  • Reflejos generados con trazado de rayos en superficies húmedas y brillantes.
  • El agua y los charcos actúan como espejos, reflejando el cielo, la luna y las lámparas.
  • Los cristales también se benefician del trazado de rayos: las ventanas y los paneles de las lámparas muestran lo que hay detrás de ellos (transparencia por trazado de rayos).

Cuando se activa el trazado de trayectorias se suele generar bastante ruido, un problema que este mod ha solucionado integrando NVIDIA DLSS Ray Reconstruction. Esto quiere decir que, para disfrutar de este mod de la mejor manera posible, necesitamos una tarjeta gráfica GeForce RTX 20 o superior, ya que son las únicas con soporte oficial de dicha tecnología de reducción de ruido.

El mod requiere una tarjeta gráfica GeForce RTX 20 o superior, o una Radeon RX 6000 o superior. Para compensar la pérdida de rendimiento que supone el trazado de trayectorias este mod viene con soporte de NVIDIA DLSS y de AMD FSR 3.1, técnicas de reescalado que nos ayudarán a mejorar el rendimiento.

Se puede activar y desactivar el trazado de trayectorias dentro del juego pulsando la tecla «F9». El mod solo consta de cuatro archivos: el motor del port, reconstruido con trazado de caminos (path tracing) —bin\bb-probe.exe—, y tres archivos DLL. La mejora que consigue a nivel de calidad gráfica es fantástica, y resulta tan espectacular que ahora sí podemos considerar a este port de Bloodborne a PC como un «remake».



Fuentes:
https://www.muycomputer.com/2026/11/12/bloodborne-recibe-trazado-de-trayectorias-en-pc-ahora-si-es-un-remake/