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PS5 vs PC: ¿Qué gráfica equivale en Ray Tracing?
PS5 vs PC: Comparativa de rendimiento en trazado de rayos y trayectorias
- Recientemente, Digital Foundry ha realizado un análisis detallado sobre la capacidad de la PS5 al ejecutar trazado de trayectorias. Para lograrlo, utilizaron el sistema operativo Linux y probaron títulos emblemáticos de PC como Portal RTX y Quake II RTX.
- Este estudio busca determinar a qué tarjeta gráfica de PC equivale la consola, complementando los resultados con pruebas específicas sobre el trazado de rayos para entender mejor su potencia bruta en el renderizado de iluminación avanzada.
Hace unos días Digital Foundry puso a prueba el rendimiento de PS5 en trazado de trayectorias utilizando Linux y varios juegos que marcaron un punto de inflexión en PC, como Quake II RTX y Portal RTX.
Esa prueba de rendimiento es muy interesante, y se complementó con otra dedicada al trazado de rayos que nos dio una visión más clara de lo que puede ofrecer esta consola con dicha tecnología activada, y nos ayudó a entender por qué el trazado de rayos se ha utilizado tan poco en la generación actual.
El trazado de rayos es una tecnología soportada en PS5, porque la consola tiene hardware dedicado para acelerarla, pero esta es demasiado exigente y tiene un impacto demasiado grande a nivel de rendimiento.
PS5 frente a un PC con GeForce RTX 2060 en trazado de trayectorias
Este fue el primer gran abanderado del trazado de rayos completo, también conocido como trazado de trayectorias, en PC. A nivel técnico fue una auténtica maravilla, ya que transformó por completo la experiencia al jugar a este clásico, y hace un uso excelente del trazado de trayectorias.
Un PC con una GeForce RTX 2060 podía moverlo en 1080p con calidad máxima a casi 50 FPS de media, sin necesidad de reescalado. Con una GeForce RTX 2080 la media subía a 70 FPS, y con la GeForce RTX 2080 Ti podíamos superar los 90 FPS con esa misma configuración.
Si bajamos la calidad de la iluminación global a medio, el rendimiento con la GeForce RTX 2060 sube a casi 60 FPS. En comparación, PS5 es capaz de mover Quake II RTX a 60 FPS con resolución 540p reescalado a 1080p con iluminación global en nivel medio.
En Portal RTX la GPU de PS5, con todo configurado en bajo y resolución 540p reescalada a 1080p, tenemos un rendimiento medio de 30 FPS. Con una GeForce RTX 2060 podemos jugar a entre 30 y 40 FPS con el preajuste de calidad alta y DLSS en modo rendimiento (540p reescalado a 1080p).
Pasamos a Cyberpunk 2077. Con trazado de trayectorias y calidad ultra la GeForce RTX 2060 puede moverlo en 1080p a entre 30 y 40 FPS utilizando DLSS en modo ultra rendimiento, lo que nos deja una resolución de 360p reescalado a 1080p.
En PS5, para que ese juego funcione a 30 FPS con trazado de trayectorias es necesario utilizar un mod que reduce la carga de trabajo de esta tecnología limitando los rebotes de dos a uno, y además tenemos una resolución inferior, 348p reescalado a 1.920 x 800 píxeles. Con esos ajustes, el juego no funciona de forma estable a 30 FPS.
¿Y qué hay del trazado de rayos?
Ya hemos visto en muchos juegos que PS5 no es capaz de alcanzar el rendimiento de la GeForce RTX 2060 con esta tecnología en ningún juego actual, y la comparativa que hizo Digital Foundry con Control funcionando en esta consola bajo Linux es un claro ejemplo de ello que no deja lugar a dudas.
PS5 es capaz de mover Control con calidad baja, trazado de rayos en medio y 1080p obteniendo una media de entre 50 y 60 FPS. Con una GeForce RTX 2060 podemos jugar a este juego en 1080p con calidad máxima y trazado de rayos al máximo manteniendo una media de 35 FPS, sin utilizar NVIDIA DLSS. Esa configuración es inalcanzable para PS5.
Entonces, ¿a qué tarjeta gráfica equivale la GPU de PS5 en trazado de rayos?
Ha quedado claro que es muy inferior a la GeForce RTX 2060 en trazado de rayos y de trayectorias, y también queda por debajo de una Radeon RX 6600. No tiene una equivalencia directa, pero lo más parecido por potencia en trazado de rayos sería una Radeon RX 6500 XT.
Tened en cuenta que hablamos de potencia bruta, y que una consola como PS5 tiene la ventaja de que los juegos se ajustan, y se adaptan, de una manera más profunda a sus capacidades y a su rendimiento. Esto hace que en muchas ocasiones se introduzcan ajustes gráficos de calidad inferior al modo bajo de PC, y que por tanto no existen en estos.
Un ejemplo claro lo tenemos en Control, que en su versión con trazado de rayos para PS5 genera reflejos con una resolución y una calidad inferior a la que tenemos en la versión para PC, lo que hace que al final la carga gráfica que supone sea más baja.
Fuentes:
https://www.muycomputer.com/2026/06/03/ps5-frente-a-pc-en-trazado-de-rayos-y-de-trayectorias-a-que-tarjeta-grafica-equivale/




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