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PostHeaderIcon Convierte una Raspberry Pi RP2040 en un Flipper Zero


Gracias a la Raspberry Pi, aquí es en donde entra en juego Hackbat. Una herramienta de código abierto cuyo objetivo es hacer pruebas de penetración, y que es una atractiva alternativa al Flipper Zero que ofrece funciones similares, pero a un precio mucho más bajo.

 



PostHeaderIcon Intel alardea de que su superordenador Aurora es el más rápido del mundo en IA


Intel ha sacado pecho que su superordenador Aurora tiene el placer de ser el más rápido del mundo en cuanto a cargas de trabajo relacionadas con IA. Aurora fue creado junto al Laboratorio Nacional Argonne y Hewlett Packard Enterprise (HPE). Este hito tiene mérito, ya que únicamente utiliza hardware de Intel.



 


PostHeaderIcon Samsung prepara SSD de 1.000TB (1 PetaByte) gracias a la ferroelectricidad para crear memorias NAND Flash ¡con 1.000 capas


Que los coreanos van a dominar las próximas dos décadas en NANDFlash y DRAM ni cotiza en estos momentos. Son los reyes, controlan prácticamente todo el mercado con permiso de Micron y EE.UU. y si nada falla, en el VLSI 2024 presentarán uno de los mayores avances en este campo. Y es que Samsung podrá crear un SSD con NAND Flash de 1.000 capas para acercarse al sueño del Petabyte de capacidad gracias a lo que denominan como ferroeléctricos de Hafnia.

 

 




PostHeaderIcon Intel está desarrollando su propia controladora PCIe 6.0 para evitar problemas de temperatura en los SSD


Según los últimos informes, Intel está desarrollando su propia controladora PCIe 6.0 para evitar que se repitan los mismos problemas ya vistos en los SSD PCIe 5.0. En la actualidad, los SSD PCIe 5.0 tienen un serio problema de temperatura. Esto implica en usar sistemas de refrigeración con ventilador, recurrir a enormes disipadores de cobre, e incluso sistemas de refrigeración por agua para un SSD.

 



PostHeaderIcon Electronic Arts comienza a probar la implementación de anuncios en los videojuegos Triple A


 Hemos pasado por muchas épocas y en la actualidad tenemos un gran número de juegos de estudios triple A (AAA) que son los que cuestan de desarrollar cientos de millones de dólares. Estos juegos que ya de por sí cuestan 60 o 70 euros, van a incluir publicidad o al menos ese es el objetivo del CEO de EA, Andrew Wilson, tras confirmar que la compañía ha empezado a probar como añadir anuncios en los videojuegos triple A.