Productos FTTH

Tienda FFTH desde 2004

Entradas Mensuales

Síguenos en:

Canal Oficial Telegram de elhacker.NET Grupo Facebook elhacker.NET Twitter elhacker.NET Canal Youtube elhacker.NET Comunidad Steam: Grupo elhacker.NET Mastodon

Entradas populares

PostHeaderIcon Windows 11 eliminará los cuelgues de GPU


Microsoft implementará DirectX Dump Files en Windows 11 para optimizar el diagnóstico de fallos de GPU y reducir los cuelgues en tarjetas AMD, Nvidia e Intel.




  • Microsoft se compromete a implementar una mejora significativa en Windows 11 con el objetivo de eliminar los bloqueos de las tarjetas gráficas.
  • Para lograrlo, la compañía integrará los DirectX Dump Files, una herramienta diseñada para optimizar el diagnóstico de errores y reducir los cuelgues en sistemas que utilizan hardware de AMD, Nvidia e Intel.






Microsoft está preparando una de las mejoras más importantes de los últimos años para Windows 11, centrada en uno de los problemas más frustrantes para usuarios y desarrolladores: los cuelgues y fallos de las tarjetas gráficas. La compañía quiere reforzar el diagnóstico de errores en GPUs de AMD, Nvidia e Intel con una nueva tecnología que debutará en futuras versiones del sistema operativo.

El cambio se apoya en una nueva función de DirectX 12 llamada DirectX Dump Files (DDF), diseñada para capturar información detallada en el momento exacto en que ocurre un fallo gráfico, congelación o cierre inesperado del controlador. Hasta ahora, este tipo de errores eran difíciles de analizar porque requerían combinar múltiples registros y herramientas.

Con esta nueva solución, Windows 11 generará archivos específicos que recopilan una “fotografía” completa del estado de la GPU en el instante del fallo. Esto incluye datos del hardware, del controlador, del sistema operativo y de la propia aplicación afectada, lo que permite a los desarrolladores entender con mucha más precisión qué ha fallado.

Entre la información recogida se incluyen elementos como el estado de los registros de la GPU, contadores de shaders, direcciones de memoria virtual, buffers de comandos y detalles del runtime de DirectX.

 

Microsoft ha diseñado esta tecnología pensando en dos escenarios principales como son la recopilación de errores en dispositivos reales de usuarios y el análisis en entornos de pruebas.

Otro de los aspectos importantes es que Microsoft ha creado varios niveles para recoger información cuando ocurre un fallo. El nivel más básico permite obtener datos sin afectar al rendimiento del sistema, mientras que los niveles más avanzados recopilan más información sobre el error, aunque pueden hacer que el sistema vaya un poco más lento. En los equipos compatibles, el modo más ligero podrá activarse automáticamente.

Microsoft espera que esta función llegue de forma generalizada en torno a la versión 26H2 de Windows 11, prevista para otoño. Por ahora, DirectX Dump Files se encuentra en fase de pruebas y solo algunos controladores, como los de AMD en versión preliminar, son compatibles.



Fuentes:
https://computerhoy.20minutos.es/software/microsoft-promete-mayor-salto-windows-11-asi-quiere-acabar-con-los-cuelgues-gpu_6985942_0.html

0 comentarios :

Publicar un comentario

Los comentarios pueden ser revisados en cualquier momento por los moderadores.

Serán publicados aquellos que cumplan las siguientes condiciones:
- Comentario acorde al contenido del post.
- Prohibido mensajes de tipo SPAM.
- Evite incluir links innecesarios en su comentario.
- Contenidos ofensivos, amenazas e insultos no serán permitidos.

Debe saber que los comentarios de los lectores no reflejan necesariamente la opinión del STAFF.