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PostHeaderIcon Otaku detenida por fraudes en devoluciones online


Detienen a una otaku japonesa por comprar y devolver merchandising online por valor de 24 millones de euros aprovechando un fallo en los sistemas de pago.





  • Una mujer japonesa apasionada del anime ha sido arrestada tras realizar compras masivas de artículos de merchandising por un monto cercano a los 24 millones de euros.
  • La detenida utilizó un fallo en los sistemas de pago de su país para adquirir los productos a través de internet y, posteriormente, procedió a devolver la totalidad de la mercancía.



Cuando la adicción a las compras se mezcla con la afición al manga, el anime y el merchandising asociado, el resultado puede ser explosivo. Una otaku (fan del anime) japonesa ha sido detenida tras comprar productos de coleccionismo sin pagar por valor de 4.300 millones de yenes. Al cambio, casi 24 millones de euros. Eso sí, no robó nada: los devolvió todos o no los recogió. Esto solo es posible gracias los sistemas de pago en metálico que aún perduran en Japón.

Mayu Yoshida, 32 años, trabaja en un restaurante en Osaka (Japón). Gran aficionada al anime y el manga, realizó miles de pedidos a la tienda Jump Character Store de la editorial de manga Shueisha, entre los años 2023 y 2025, por valor de 23,5 millones de euros. Para ello utilizó 238 cuentas de usuario diferentes.

Una empleada de un restaurante no puede pagar ese dineral. Y no lo hizo. No recogió ni uno solo de los pedidos, aprovechando dos peculiares sistemas de pago que hay en Japón. Técnicamente no robó nada, pero eso no significa que no haya generado cuantiosos daños, que ahora le tocará pagar, o acabará en la cárcel.

Compras online, pago en metálico

En Japón aprecian mucho la privacidad, por eso los pagos en metálico siguen siendo muy populares, y las tiendas online se ven obligadas a aceptarlos.

Según cuenta el medio local SoraNews24, el primer método que usó Mayu Yoshida para comprar sin pagar es muy popular: compras en una tienda online, y te envían el pedido a una tienda de conveniencia que abre todo el día. Allí lo pagas en metálico y lo recoges.

Precisamente porque no necesitas dar un número de tarjeta bancaria, esta otaku pudo crear 238 cuentas en la misma tienda, que alternó para evitar que descubriesen que nunca pagaba los pedidos. Realizó cientos de compras asignando el pago a una tienda de conveniencia. Pasados unos días, si el cliente no acude a por él, el establecimiento lo devuelve.

El segundo método que Mayu utilizó es comprar merchandising, y pagarle al transportista. También realizó cientos de pedidos, pero nunca abrió la puerta al mensajero, así que se devolvieron.

No se quedó con nada, ni siquiere pudo acceder a lo que compraba, no la pueden acusar de robo. Pero esta fan del anime hizo que la tienda Jump Character Store perdiese 7,5 millones de yenes, unos 41.000 euros, en el transporte, la devolución, y el pago a las tiendas de conveniencia de cientos de pedidos que nunca recogió.

Por esa razón ha sido detenida, y ahora tendrá que enfrentarse a un juicio. Aunque su enfermedad puede ser un atenuante.

El grave problema de la adicción a las compras

Quizá te resulte difícil de entender que alguien compre cosas sabiendo que no va a recibir el pedido, porque no va a pagar. Es un síntoma de la adicción a las compras. El placer irrefrenable de comprar, que te llegue el producto es lo de menos.

La propia otaku se ha declarado culpable, y ha explicado por qué lo hacía: “Me sentía estresada por la vida cotidiana y me producía una sensación de satisfacción y alivio hacer pedidos antes de que se agotaran los artículos”.

Ahora Mayu tendrá que responder por sus acciones, porque crear 238 cuentas para ocultar sus pasos indica que, pese a la adicción, ha sido un acto planificado, no solo un deseo impulsivo.



Fuentes:
https://computerhoy.20minutos.es/entretenimiento/detienen-otaku-japonesa-comprar-online-merchandising-24-millones-euros-devoluciones_7024065_0.html

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