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PostHeaderIcon AMD lanza FSR 4.1 para GPUs RX 9000-series


AMD ha lanzado FSR 4.1 para las GPU de la serie RX 9000, una actualización que ofrece mejor Ray Regeneration, detalles más finos en el escalado y mayor FPS. AMD ha incorporado Ray Regeneration 1.1 y el escalado FSR 4.1 a sus GPU RDNA 4, equiparándolas con el PSSR 2 de Sony en la PS5 Pro. Los juegos que soporten estas funciones tendrán una mejor calidad de trazado de rayos, con sombras más precisas, además de obtener una imagen más nítida gracias al escalado basado en aprendizaje automático.




PostHeaderIcon El equipo de Optiscaler soluciona el efecto fantasma INT8 FSR 4 en GPUs RX 6000 y añade soporte para los últimos drivers Adrenalin


El equipo de Optiscaler ha lanzado una actualización que ayuda a eliminar el ghosting en la versión INT8 de FSR 4 para las tarjetas gráficas de la serie RX 6000. Además, esta actualización añade soporte para los últimos controladores Adrenalin

PostHeaderIcon AMD tiene que llevar FSR 4 a RDNA 3 y RDNA 2, y cuanto antes


AMD debe implementar FSR 4 en sus arquitecturas RDNA 3 y RDNA 2 urgentemente para competir con NVIDIA DLSS, ya que esta tecnología ofrece una calidad intermedia entre DLSS 3 y DLSS 4 pero su adopción es limitada.




PostHeaderIcon Qué ocurre con FSR4 para Radeon RX 6000 y Radeon RX 7000


FSR 4 no está disponible oficialmente para las Radeon RX 6000 y RX 7000, pero AMD lanzó una versión no oficial con OptiScaler que permite activarlo mediante inyección de .DLL en juegos.


PostHeaderIcon AMD presenta FSR Redstone, tecnología de escalado inteligente asistida por ML para competir con DLSS


AMD ha lanzado FSR Redstone, una revisión profunda de su tecnología de escalado y generación de fotogramas asistida por ML Busca competir directamente con el DLSS de Nvidia, mejorando el escalado y la calidad de imagen






PostHeaderIcon Generación de fotogramas: DLSS de NVIDIA, FSR de AMD y en XeSS de Intel


La generación de fotogramas se ha convertido en una tecnología muy importante en el mundo de los videojuegos. Está disponible en el ecosistema DLSS de NVIDIA, y también se ha integrado en la plataforma FSR de AMD y en XeSS de Intel, aunque presenta algunas diferencias importantes en función de cada plataforma.

 



PostHeaderIcon Microsoft explica qué es DirectSR y cómo funcionará en Windows para DLSS, FSR y XeSS


DirectSR es una apuesta inteligente de Microsoft hacia el ecosistema de los juegos dentro de Windows. Había mucha expectación por saber exactamente qué es y cómo funcionará dentro del SO, así que adelantándose a la Conferencia de desarrolladores de este año, los de Redmond han lanzado un artículo breve y peculiar intentando orientar a todos y calmando las aguas. Y es que DirectSR no será como las tecnologías de AMD, NVIDIA e Intel, sino más bien un unificador para Windows con algunas particularidades.