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PostHeaderIcon Nintendo no puede inutilizar Switch 2 en Europa por un uso inadecuado, pero sí dejar inservible un juego


 Recientemente Nintendo actualizó la EULA del Contrato de la cuenta Nintendo con el objetivo de preparar este documento vinculante entre la compañía y el consumidor para el lanzamiento de Switch 2 que tendrá lugar el 5 de junio. La noticia no tardó en saltar cuando se descubrió que en un apartado dice que Nintendo puede bloquear la consola por un "uso no autorizado". Sin embargo, esto es en Estados Unidos. La versión de ese mismo contrato para Europa y España no contempla esta opción, pero si la de dejar inservible un juego que en el fondo no es más que una licencia para usar un producto digital propiedad de Nintendo. Steam ya nos habló de ello.

 

 


 

 El Contrato de la cuenta Nintendo para los usuarios españoles dice que los productos digitales "se licencian únicamente para uso personal y no comercial en un Dispositivo de Usuario", y que cualquier "uso no autorizado podría dejar inservible el Producto Digital". Nintendo entiende como uso no autorizado cualquier cosa que no sea jugar en la consola del usuario, y pone especialmente énfasis en que el jugador no puede publicar, copiar, modificar, adaptar, traducir, realizar ingeniería inversa o descompilar el software que ha comprado en la tienda.

En la versión estadounidense del Contrato de cuenta Nintendo hay un apartado similar pero con más texto. Es ahí donde se informa al usuario que en caso de no cumplir con las restricciones que figuran en el documento Nintendo podría hacer que los servicios de la cuenta o el dispositivo que se haya usado queden inutilizables de forma permanente en su totalidad o en parte. En todos los casos y en ambas regiones se trata de medidas que buscan perseguir la piratería y el uso de respaldos, pero también la traducción de juegos o su modificación.

Uno podría pensar que bloquear un juego podría no tener efecto en caso de jugar sin estar conectado a Internet, y posiblemente sea así, pero en Switch 2 algunos juegos en formato físico serán simplemente una tarjeta vacía con una clave. Una vez descargado el título ya no hace falta volver a conectarse, pero la conexión será necesaria en caso de borrarlo y querer jugar de nuevo. Además, la apuesta de Nintendo por el formato digital es clara con funciones como las tarjetas de juego virtuales que ya se encuentran disponibles en Switch.

Nintendo ha demostrado ser una de las compañías más beligerantes a la hora de defender por cualquier medio sus productos y propiedades intelectuales, así que estas medidas no deberían pillar a nadie por sorpresa.

 

Fuentes:

https://www.elotrolado.net/noticias/consolas/nintendo-switch-2-bloquear-consola


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