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Las GeForce RTX 20 reciben el DLSS Frame Generation mediante un mod: ya no necesitas cambiar de GPU
Un nuevo mod vuelve a demostrar hasta qué punto las restricciones de NVIDIA pueden ser sorteadas por la comunidad, y esta vez tiene que ver con el DLSS Frame Generation y las GPU GeForce RTX 20. Este mod llega después de haber conseguido ejecutar el modelo DLSS Frame Generation nativo en las GeForce RTX 30. Su desarrollador, Coldwood1026, ha anunciado que ha logrado llevar esta tecnología hasta una GeForce RTX 2060 Max-Q. Hablamos de una gráfica basada en la arquitectura Turing lanzada en el año 2018. La prueba se realizó con el juego The Witcher 3 bajo la API DirectX 12, donde la opción de generación de fotogramas pudo activarse y produjo un aumento real de FPS.
Y hay una diferencia fundamental respecto a muchos de los mods que hemos visto durante los últimos años. No estamos hablando de sustituir el DLSS Frame Generation por el AMD FSR 3 Frame Generation. El proyecto modifica el propio runtime de NVIDIA para conseguir que el código de DLSS-G pueda ejecutarse directamente sobre una GPU Turing. Es, por tanto, una adaptación experimental de DLSS Frame Generation de NVIDIA funcionando sobre una GeForce RTX 20.
DLSS Frame Generation nativo ejecutándose en una GeForce RTX 2060 para portátiles
El proyecto es un fork del reciente trabajo realizado para las GeForce RTX 30 y adapta específicamente DLSS-G a la arquitectura SM75 utilizada por Turing. El mod mantiene como runtime el archivo oficial nvngx_dlssg 310.1 de NVIDIA, pero sustituye sus kernels de GPU originales, preparados para arquitecturas más modernas, por versiones compiladas específicamente para SM75. El desarrollador afirma haber reemplazado los 72 kernels contenidos en el backend por versiones Cubin y PTX compatibles con Turing.
Además, se han modificado varias comprobaciones internas utilizadas por el DLSS-G para determinar qué arquitectura gráfica está ejecutando el código. Determinadas llamadas hacen que la RTX 2060 se identifique ante el runtime como una GPU con arquitectura Ada Lovelace, mientras que otras comprobaciones reciben los valores apropiados para Turing. También se fuerza como compatible la comprobación GetFeatureRequirements, permitiendo que el backend del Frame Generation se inicialice correctamente. El propio registro del mod muestra que el backend se instala sin errores y que el DLSS-G reconoce capacidad para generar fotogramas adicionales.
Es precisamente esto lo que hace especialmente interesante el experimento. Hasta ahora, muchas soluciones destinadas a las RTX 20 y RTX 30 simplemente interceptaban las llamadas a DLSS-G y las redirigían hacia FSR 3.1 Frame Generation de AMD. Aquí se ejecuta el runtime de NVIDIA con kernels reconstruidos para Turing. Según el desarrollador, la prueba se realizó físicamente sobre una RTX 2060 Max-Q con The Witcher 3 Next-Gen, donde la opción de Frame Generation se habilitó con éxito.
Gracias a este mod las GPU GeForce RTX 20 envejecerán con honor
The Witcher 3 en DX12 es el único juego oficialmente validado por el desarrollador, aunque en principio otros títulos compatibles con DLSS Frame Generation deberían de funcionar. Otros usuarios han comenzado a probar el mod y ofrecer sus primeras impresiones. Por ahora, en el modo más básico (2x), que inyecta un frame generado por IA entre dos frames renderizados por hardware (2X), se indica que funciona razonablemente bien. Ahora bien, cuando comienzas a utilizar multiplicadores superiores (3X) se añaden problemas visuales. Pero ya estamos hablando de, como base, duplicar el rendimiento, que ya es mucho.
Un usuario señala concretamente que experimentó ghosting al intentar el modo 3X, mientras que el modo 4X ofrece resultados aún peores. También indica que el rendimiento obtenido resulta ligeramente inferior al conseguido mediante FSR Frame Generation. Por lo que será cada usuario el que deba ir realizando pruebas y comparando el rendimiento y la calidad visual. Aunque en juegos no compatibles, se podrá forzar su utilización, mejorando así, en la práctica, el rendimiento en cualquier juego.
Fuentes:
https://elchapuzasinformatico.com/2026/09/geforce-rtx-20-reciben-dlss-frame-generation-mod/


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