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La IA no sería capaz de crear GTA VI
La IA está de moda, es una herramienta que ha demostrado ser muy útil en muchos sectores, y también se está entrenando para que algún día pueda llegar a ser capaz de crear juegos por sí misma, sin necesidad de la intervención de un ser humano.
Por qué la IA nunca podrá crear un juego como ‘GTA 6’, según el jefe de Take-Two
- Strauss Zelnick, líder de Take-Two Interactive, sostuvo que la IA jamás podrá crear un juego del calibre de ‘GTA 6’.
Todavía faltan varios meses para el debut de GTA 6 y los fanáticos están a la espera de cualquier novedad relacionada con el nuevo título de Rockstar Games. Por lo pronto, la compañía no ha brindado más actualizaciones tras el segundo tráiler que presentó en mayo de este año. Aunque el juego ha vuelto al centro de la escena en las últimas horas por los comentarios del jefe de Take-Two Interactive al hablar sobre el impacto de la IA generativa en la industria.
En diálogo con CNBC, Strauss Zelnick fue categórico respecto del efecto de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. El ejecutivo sostuvo que la tecnología jamás será capaz de crear desde cero un juego tan bueno como GTA 6. No solo porque todavía no ha alcanzado el nivel necesario en el aspecto técnico para lograrlo, sino porque tampoco tiene la creatividad necesaria para abordar semejante tarea.
"Supongamos que no existieran limitaciones con la IA. ¿Podríamos tocar un botón mañana y tener el equivalente a Grand Theft Auto y su estrategia de marketing? La respuesta es no. Primero, porque todavía no es posible hacer eso. Segundo, porque soy de los que creen que no terminarías con un producto bueno. Obtendrías algo bastante derivativo", remarcó.
Asimismo, Zelnick explicó que la IA depende de sets de datos y de modelos de lenguaje que hacen procesos retrospectivos. Y que si bien eso puede ser bueno para ciertas implementaciones basadas en predicción, no es suficiente para abordar el desarrollo de juegos de primer nivel como GTA 6. En tal sentido, redobló la apuesta y dijo que el impacto de las tecnologías generativas en la creación de videojuegos todavía es limitado.
Faltan muchos años para que eso ocurra, y según el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, los modelos actuales de IA tienen una carencia muy importante, y es que no cuentan con la creatividad necesaria para hacer un juego a la altura de GTA VI.
Aunque la IA puede hacer muchas cosas hay ciertas habilidades de las que esta carece, y que de momento se consideran como algo exclusivo de los humanos. La capacidad de raciocino, el conocido como pensamiento crítico, es una de esas habilidades, y la creatividad más intensa y profunda sería otra de esas habilidades.
Strauss Zelnick cree que incluso con una IA sin limitaciones no sería posible pedirle sin más que cree un juego tan bueno como GTA VI, y que incluso si lo intenta y consigue algo parecido el resultado se alejaría mucho de la versión creada por seres humanos.
El CEO de Take-Two ha defendido la importancia de la creatividad extraordinaria de Rockstar Games, y el valor de las personas de su equipo. En el mundo de los videojuegos hay opiniones diferentes sobre el papel de la IA, pero hay figuras importantes que creen que la IA va a ser algo fundamental para ayudar a mejorar la eficiencia con ciertas tareas, y a reducir la carga que estas representan.
Por ejemplo, Hideo Kojima, responsable de Metal Gear y Death Stranding, ve esta herramienta como algo útil para crear juegos más grandes y complejos, manteniendo un desarrollo sostenible, y también como utilidad para mejorar y reforzar la creatividad en un futuro.
Un juego como GTA 6 nunca se podrá crear con una IA, dice el jefe de Take-Two
En sus comentarios, el jefe de Take-Two advirtió que seguramente resultarían antipáticos en Silicon Valley. No obstante, su postura no sorprende si consideramos que en el pasado ha hablado en reiteradas ocasiones sobre la importancia del equipo creativo de Rockstar y la búsqueda de la perfección en GTA 6.
"A medida que nos acercamos a la finalización de un juego que busca la perfección, las necesidades o la falta de ellas, para un pulido continuo, se vuelven claras. Y aunque, por supuesto, los retrasos me duelen —¿cómo no?—, lo más importante es apoyar a los equipos en su búsqueda de la perfección", expresó el ejecutivo tras la postergación de GTA 6 en mayo de este año.
Recordemos que GTA 6 debía llegar en el otoño de 2025, pero finalmente se retrasó hasta el 26 de mayo de 2026. Hay mucha expectación por el título, con analistas que aguardan un desempeño comercial nunca antes visto. Se especula con que su coste de desarrollo está entre los 1.000 y 2.000 millones de dólares, siendo el juego más caro de la historia.
Pero existen distintos cálculos de cuánto recaudará. Algunos analistas estiman que obtendrá unos 3.200 millones de dólares durante su primer año. Mientras que otra proyección todavía más optimista sostiene que generará más de 7.000 millones de dólares en sus primeros dos meses.
Sea como sea, GTA 6 será el gran evento de la industria del entretenimiento en 2026. Y si la postura de Zelnick se mantiene como hasta ahora, la IA no jugará un rol demasiado fuerte en futuras entregas de la saga.
Fuentes:
https://www.noticias3d.com/noticia/98698/ia-crear-juego-gta-vi.html
https://hipertextual.com/videojuegos/ia-nunca-podra-crear-juego-como-gta-6-take-two/



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