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PostHeaderIcon XeSS Frame Generation llega a más gráficas de Intel


Intel expande su tecnología XeSS Frame Generation a más gráficas, reforzando su estrategia en el mercado con mejoras de rendimiento para tarjetas dedicadas e integradas mediante técnicas avanzadas de generación de frames.





XeSS Frame Generation es la gran apuesta de Intel en lo que ya se ha convertido en la nueva realidad del mundo de las tarjetas gráficas, ya sean dedicadas o integradas. Hablo, claro, de sumar a la fuerza bruta de sus dispositivos, la creciente cantidad de mejoras que se pueden obtener con la aplicación de la inteligencia artificial en todo lo relacionado con la creación de los frames que componen la imagen que vemos en pantalla cuando estamos jugando. Dicho de otra manera, es la respuesta de Intel a las tecnologías de NVIDIA y AMD en este campo.

En este contexto llega una nueva actualización de controladores gráficos por parte de Intel, certificada WHQL (versión 32.0.101.8509), que no solo introduce ajustes de estabilidad, sino que amplía el alcance de esta tecnología. La compañía ha extendido el soporte del Multi-Frame Generation basado en XeSS a un conjunto más amplio de hardware, incluyendo las gráficas dedicadas Arc B-Series (Battlemage) y Arc A-Series (Alchemist), así como procesadores Core Ultra de distintas generaciones como Lunar Lake, Arrow Lake H y Meteor Lake.

La propuesta técnica es clara: el sistema puede insertar hasta tres fotogramas generados por IA entre cada dos renderizados de forma tradicional, pasando de un esquema 1:1 a uno 3:1. En la práctica, esto permite elevar de forma notable la tasa de imágenes por segundo en juegos compatibles con XeSS 3, mejorando la sensación de fluidez sin necesidad de incrementar proporcionalmente la carga de trabajo sobre la GPU.

La funcionalidad ya había debutado el mes pasado, pero estaba limitada a configuraciones muy concretas, como determinados Core Ultra con gráficas integradas Arc B390 y B370. Con esta ampliación, XeSS Frame Generation deja de ser una característica casi testimonial para convertirse en una opción real para buena parte de los usuarios del ecosistema Arc actual.

XeSS Frame Generation llega a más gráficas de Intel

El nuevo driver no se limita a añadir rendimiento. También corrige errores detectados en varios títulos, como anomalías visuales en Ghost of Tsushima o cierres inesperados al iniciar Mount & Blade II: Bannerlord, además de inconsistencias en las métricas de uso 3D mostradas por el Administrador de tareas de Windows. Son mejoras menos vistosas, pero importantes para reforzar la estabilidad de la plataforma.

Eso sí, la lista de problemas conocidos sigue siendo amplia. Intel reconoce posibles fallos o cierres en juegos como Naraka: Bladepoint, The Finals o Star Citizen, especialmente bajo determinadas configuraciones como el uso de ray tracing. También persisten artefactos gráficos en algunos títulos recientes y en ciertas aplicaciones profesionales, lo que deja claro que el proceso de maduración de los drivers Arc continúa.

Con esta actualización, Intel refuerza su apuesta por competir en el terreno de la generación de fotogramas por IA. La ampliación de XeSS Frame Generation a más gráficas no solo incrementa el valor de las Arc actuales, sino que consolida la estrategia de la compañía en un área que ya es clave en el gaming moderno. Ahora la clave estará en la adopción de XeSS 3 por parte de los desarrolladores y en cómo se traduzca todo esto en experiencia real para el usuario.

 

Más información




Fuentes:
https://www.muycomputer.com/2026/02/15/xess-frame-generation-llega-a-mas-graficas-de-intel/

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