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PostHeaderIcon EL CEO de NVIDIA defiende DLSS 5: «A mí tampoco me gusta la IA basura»


El CEO de NVIDIA defiende DLSS 5, destacando su uso de IA generativa para mejorar el renderizado gráfico con iluminación fotorrealista, y critica la IA basura en la industria.




PostHeaderIcon PS5 Pro y PS6 tendrán generación de fotogramas por IA


Sony confirmará que las consolas PS5 Pro y PS6 integrarán generación de fotogramas por IA mediante PSSR 2, tecnología basada en el mismo algoritmo que FSR 4 pero con ejecución distinta, según declaraciones de Mark Cerny, arquitecto del hardware de PlayStation.


PostHeaderIcon DLSS 5 no es un simple filtro para las caras: mejora todos los elementos del juego


NVIDIA presenta DLSS 5, una tecnología de IA que va más allá de un simple filtro para rostros, mejorando todos los elementos del juego mediante renderizado neural, elevando materiales e iluminación a una calidad superior.




PostHeaderIcon NVIDIA DLSS 5 explicado en 12 preguntas y respuestas con todo lo que debes saber


NVIDIA lanzó DLSS 5, considerado uno de los mayores avances de la compañía en los últimos ocho años, impulsando el renderizado neural como la próxima gran revolución en gráficos. El artículo responde 12 preguntas clave para entender su impacto




PostHeaderIcon Jensen Huang dice que los jugadores están "completamente equivocados" sobre DLSS 5


 El CEO de Nvidia, Jensen Huang, respondió a las críticas contra DLSS 5, afirmando que el control artístico sigue en manos de los desarrolladores y que la IA trabaja con la geometría existente.






PostHeaderIcon Tras 17 años, Minecraft Java Edition comienza a reemplazar OpenGL por un renderizador Vulkan multihilo


Tras 17 años, Minecraft Java Edition comienza a reemplazar OpenGL con un renderizador multihilo basado en Vulkan — la actualización supondrá una gran mejora para el rendimiento y la modificación Minecraft Java Edition recibirá un renderizador multihilo basado en Vulkan, reemplazando al envejecido OpenGL.





PostHeaderIcon XeSS Frame Generation llega a más gráficas de Intel


Intel expande su tecnología XeSS Frame Generation a más gráficas, reforzando su estrategia en el mercado con mejoras de rendimiento para tarjetas dedicadas e integradas mediante técnicas avanzadas de generación de frames.




PostHeaderIcon NVIDIA confirma que el futuro de los juegos y el empleo será el renderizado neuronal y los inmigrantes robots de IA


NVIDIA predice que el renderizado neuronal transformará los juegos y el mercado laboral, impulsando la creación de "inmigrantes robots de IA" y redefiniendo la industria del entretenimiento y el empleo. Este avance se presentó en el CES 2026, mostrando una fuerte apuesta por la IA empresarial.