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Las NVIDIA GeForce RTX 60 ofrecerían una mejora de rendimiento entre un 30-35% y el doble en Ray Tracing
Llegan nuevos detalles en torno al rendimiento que podemos esperar de las NVIDIA GeForce RTX 60 Series y su arquitectura Rubin. En cuanto al rendimiento bruto, enfocado a la rasterización, las mejoras de rendimiento se pueden considerar pequeñas. Ahora bien, la historia cambia notablemente en cuanto a una mejora de rendimiento ligada al Ray Tracing o Path Tracing respecto a Blackwell, la actual arquitectura de las RTX 50 Series.
Y es que NVIDIA estaría preparando a las gráficas GeForce RTX 60 para tener un salto de rendimiento muy fuerte en ray tracing y path tracing, bastante mayor que el avance en rasterización clásica. Según las últimas filtraciones, ligadas a RedGamingTech, se habla de duplicar el rendimiento frente a las GeForce RTX 50. Ahora bien, si hablamos de rendimiento “puro”, sin ray tracing, se experimentaría una mejora de rendimiento en torno al 30-35%. También se menciona el salto a la 6ª generación de los núcleos Tensor Cores, y a la 5ª generación de los núcleos RT Cores.
Posibles especificaciones de las NVIDIA GeForce RTX 6090, 6080 y 6070
La NVIDIA GeForce RTX 6090 se basaría en un chip gráfico GR202 fabricado por TSMC a 3 nm. Este chip gráfico contaría con 24.576 CUDA Cores, lo que representaría un importante salto respecto a los 21.760 CUDA Cores de la GeForce RTX 5090. Casi un 13% más de núcleos. En cuanto a memoria, se mantendría igual con 32 GB GDDR7 junto a una interfaz de 512 bits.
La NVIDIA GeForce RTX 6080 recurriría al chip GR203 acompañado de 20 GB de memoria GDDR7 y una interfaz de 320 bits. No conocemos la posible cantidad de núcleos, pero al menos ganamos más cantidad de memoria (vs 16 GB de la RTX 5080) y un mayor ancho de banda (vs 256 bits).
Terminamos con la NVIDIA GeForce RTX 6070 y su chip gráfico GR205. Este se acompañará con 16 GB de memoria GDDR7 y una interfaz de memoria de 256 bits. Aquí estamos en las mismas. No conocemos el número de núcleos del chip, pero también hay mejoras importantes en la memoria (12 GB vs 16 GB respecto a la RTX 5070), y un mayor ancho de banda (256 GB vs 192 GB/s). Todas estas gráficas recurren al mismo proceso de fabricación de TSMC.
GeForce RTX 60: las gráficas necesarias para dar el salto de rendimiento requerido por NVIDIA DLSS 5
Y es que sí, todo parece apuntar de que las novedades ligadas a NVIDIA DLSS 5 únicamente sean aprovechables en las GPU NVIDIA GeForce RTX 60 'Rubin". El motivo de ello, es que las primeras pruebas de NVIDIA DLSS 5, aplicando en tiempo real gráficos ultrarrealistas, se han conseguido mostrar al público con sistemas que combinan dos NVIDIA GeForce RTX 5090. La explicación es que una RTX 5090 se dedicaba al renderizado del juego y la otra al modelo neural del DLSS 5.
De esta forma, esta tecnología será mucho más sostenible con unas GPU que serán hasta un 35% más potentes en IPC, y que además duplican el rendimiento cuando el ray tracing o patch tracing entra en juego. También hay que tener en cuenta que el NVIDIA DLSS 5 está en sus primeras etapas de desarrollo, esperando su lanzamiento para finales de este año.
Por ahora, tens que las propias especificaciones, la gran duda es saber cuándo se lanzarán estas NVIDIA GeForce RTX 60. Según los informes, todo apunta a que llegarán durante la segunda mitad de 2027. Pero debido a la crisis de la memoria DRAM, y la popularidad de la IA, estos planes podrían retrasarse a la primera mitad de 2028.
Fuentes:
https://elchapuzasinformatico.com/2026/03/nvidia-geforce-rtx-60-mejora-rendimiento-ray-tracing/




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