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NVIDIA lanza DLSS 4.5 Multi Frame Generation x6 y Dynamic Multi Frame Generation
La tecnología Multi Frame Generation x6 fue presentada el pasado mes de enero junto a DLSS 4.5 Super Resolution, dos tecnologías con enfoques muy diferentes con las que NVIDIA reforzó su apuesta por la IA aplicada a gaming, aunque ambas tienen como objetivo principal mejorar la fluidez y el rendimiento en juegos.
DLSS 4.5 Super Resolution es una importante revisión de la conocida tecnología de reescalado y reconstrucción de la imagen de NVIDIA, que utiliza un nuevo modelo de transformación de segunda generación que trabaja con operaciones FP8, y que es capaz de conseguir una mayor calidad de imagen sin sacrificios a nivel de rendimiento.
Multi Frame Generation x6 es una evolución de la multigeneración de fotogramas que debutó con la llegada de las GeForce RTX 50. La base y el objetivo son los mismos, generar fotogramas independientes en la GPU con los que mejorar la fluidez en juegos sin necesidad de intervención de la CPU, utilizando para ello IA y datos e información de fotogramas renderizados de forma tradicional.
¿Qué cambia con Multi Frame Generation x6?
Esta tecnología es capaz de generar un máximo de cinco fotogramas por IA por cada fotograma renderizado tradicionalmente, lo que supone un aumento de dos fotogramas frente a la modalidad anterior, que podía generar hasta tres fotogramas por IA por cada fotograma renderizado.
Esto quiere decir que con ella podremos conseguir una mayor fluidez en juegos, pero esta no es la única novedad. Multi Frame Generation x6 se apoya en el modelo de transformación de segunda generación de NVIDIA (DLSS 4.5) que trabaja con cinco veces más parámetros, lo que permite mejorar notablemente la calidad de imagen, y también trae mejoras en la sincronización de fotogramas («frame pacing»).
Otro cambio a destacar gracias al uso del modelo de transformación de segunda generación es la mayor calidad y estabilidad de la imagen a la hora de representar la interfaz en juegos. Esto se consigue mediante la incorporación de datos adicionales del motor gráfico de cada juego, y es muy importante porque afecta tanto a los menús contextuales como a la interfaz dentro del juego, incluyendo elementos muy variados, como por ejemplo barras de habilidades, minimapa, textos fijos de misiones, barras de vida y demás.
La generación de fotogramas afecta a la latencia en juegos, un problema que NVIDIA ha sabido contrarrestar con Reflex. Activando esta tecnología la latencia se reduce, y la respuesta en juegos mejora hasta tal punto que, si utilizamos correctamente la multigeneración de fotogramas, disfrutaremos de una experiencia óptima y sin retrasos que puedan afectar a nuestro desempeño en juegos.
Con Multi Frame Generation x6 podemos mejorar hasta en un 35% la fluidez en juegos, y es sin duda una tecnología clave para poder aprovechar monitores con una alta tasa de refresco y resolución 4K utilizando juegos muy exigentes con trazado de trayectorias.
Qué es Dynamic Multi Frame Generation y cómo funciona
Se trata de una versión que deriva directamente de Multi Frame Generation x6, pero tiene una particularidad importante, y es que en vez de aplicar una generación de fotogramas fija la va adaptando de manera dinámica en función de las exigencias gráficas de cada juego, del rendimiento objetivo (vinculado a la tasa de refresco de nuestro monitor) y del tiempo de respuesta.
Por ejemplo, si tenemos un monitor 4K con tasa de refresco de 240 Hz y estamos jugando a un título muy exigente, como The Outer Worlds 2, la tecnología Dynamic Multi Frame Generation puede trabajar en modo x6 cuando la carga gráfica sea muy intensa y esto sea necesario para mantenernos en 240 fotogramas por segundo, pero cuando la carga gráfica baje este reducirá la generación de fotogramas un modo inferior, como x4, y seguirá manteniendo esos 240 FPS.
Esta tecnología se puede activar y configurar a través de la aplicación dedicada de NVIDIA, y también estará presente de forma nativa en varios juegos que irán llegando al mercado en los próximos meses.
Tarjetas gráficas y juegos compatibles
NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution es compatible con todas las tarjetas gráficas GeForce RTX 20, GeForce RTX 30, GeForce RTX 40 y GeForce RTX 50. Multi Frame Generation x6 y Dynamic Multi Frame Generation son compatibles con las GeForce RTX 50.
Durante la pasada edición de la GDC se confirmaron un total de 20 juegos, muchos de nuevo lanzamiento, que serán compatibles con NVIDIA DLSS 4.5 de forma nativa. Os dejo la lista completa a continuación:
- 007 First Light.
- Aniimo.
- Barkour.
- CONTROL Resonant.
- Cthulhu: The Cosmic Abyss.
- Directive 8020 .
- Edge of Memories.
- Endurance Motorsport Series.
- Gray Zone Warfare.
- INDUSTRIA 2.
- Samson.
- Sea of Remnants.
- StarRupture.
- STAR WARS: Galactic Racer.
The Mound: Omen of Cthulhu. - The Vernyhorn.
- Tides of Annihilation.
- WARDOGS.
- War Thunder.
- Where Winds Meet.
Fuentes:
https://www.muycomputer.com/2026/03/31/nvidia-lanza-dlss-4-5-multi-frame-generation-x6-y-dynamic-multi-frame-generation/




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