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PostHeaderIcon P.T. PC suma DLSS 5 y trazado de trayectorias


Silent Hill P.T. para PC ha sido actualizado con trazado de trayectorias, DLSS 5 y DirectX 12, mejorando significativamente su apartado técnico.





Silent Hill P.T. se actualiza en PC con tecnologías gráficas de última generación

  • Tras su reciente llegada a ordenador, la versión de Silent Hill P.T. ha recibido una actualización técnica masiva. Ahora el juego integra el soporte de DirectX 12, el trazado de trayectorias y la compatibilidad con DLSS 5 y NVIDIA Ray Reconstruction, elevando considerablemente su calidad visual.



Hace solo unos días os contamos que Silent Hill P.T. había sido portado a PC, y ahora esa versión ha sido mejorada con cambios importantes que incluyen el soporte de DirectX 12, trazado de trayectorias y también compatibilidad con NVIDIA Ray Reconstruction y DLSS 5. Esas mejoras a nivel técnico son tan importantes que estamos casi ante un «remake» del juego original que vimos en PS4.

El uso de trazado de trayectorias permite mejorar muchísimo el realismo de la iluminación, y en un juego como Silent Hill P.T. esto equivale a dar un enorme salto cualitativo. Ahora, cada fuente de luz interactúa de forma realista con todo lo que aparece en escena, los reflejos se muestran de forma diferente en función de la opacidad de la superficie en la que se producen, las sombras son más realistas y la luz de la linterna también.

La iluminación «precocinada» desaparece, y la iluminación indirecta añade una capa de realismo y de inmersión que solo es posible conseguir cuando se utiliza trazado de trayectorias en un juego. Para evitar que el ruido sea un problema, algo característico del trazado de trayectorias, y para mejorar el rendimiento tenemos soporte Ray Reconstruction de NVIDIA.

silent-hill-P.T. PC

Otro cambio importante es la compatibilidad con Direct X12, porque esta se traduce en mejoras de rendimiento, y también en compatibilidad con generación de fotogramas tanto de NVIDIA como de AMD y de Intel. La generación de fotogramas permite aumentar la fluidez, y es muy útil cuando estamos ejecutando un juego con trazado de trayectorias, porque esta tecnología tiene un gran impacto en el rendimiento.

A todo lo dicho debemos sumar, además, que la versión para PC de Silent Hill P.T. ha recibido diversas optimizaciones que han hecho que ahora el juego cargue más rápido, tenga menos problemas de stuttering y que cargue las texturas mejoradas con mayor velocidad y eficiencia. También se han corregido algunos fallos gráficos.

Podéis descargar el port de Silent Hill P.T. para PC en la web de GitHub, donde encontraréis además un listado completo con todos los cambios y las novedades recientes que ha recibido, así como un resumen de cambios anteriores diferenciando entre sistemas operativos, incluido Linux.



Fuentes:
https://www.muycomputer.com/2026/10/16/silent-hill-p-t-recibe-trazado-de-trayectorias-y-dlss-5-en-su-version-para-pc/

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