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El impacto de DirectX 13 en el futuro del gaming
DirectX, la suite de APIs de Microsoft, ha sido fundamental en el desarrollo de los videojuegos para PC durante décadas. Con el rumoreado lanzamiento de DirectX 13, se espera una nueva generación de avances gráficos y de rendimiento. Aquí trataremos de investigar qué nuevas características, como el Mesh Shading mejorado y una gestión más eficiente de la memoria, podría traer esta API y cómo estas innovaciones moldearán los videojuegos de los próximos años.
Microsoft explica qué es DirectSR y cómo funcionará en Windows para DLSS, FSR y XeSS
DirectSR es una apuesta inteligente de Microsoft hacia el ecosistema de los juegos dentro de Windows. Había mucha expectación por saber exactamente qué es y cómo funcionará dentro del SO, así que adelantándose a la Conferencia de desarrolladores de este año, los de Redmond han lanzado un artículo breve y peculiar intentando orientar a todos y calmando las aguas. Y es que DirectSR no será como las tecnologías de AMD, NVIDIA e Intel, sino más bien un unificador para Windows con algunas particularidades.
Apple apuesta por el «gaming» en macOS
Hideo Kojima se dejó ver en el WWDC 2023 para anunciar que Death Stranding Director’s Cut llegará a macOS y ha dejado la puerta a que futuras iteraciones de la franquicia lleguen a dicho sistema operativo. No queda claro si se trata de un port nativo o si se empleará alguna capa de traducción para ejecutar el videojuego, pero todo apunta a que será lo primero viendo todo lo expuesto por Apple al respecto.
Microsoft publica la API DirectStorage para PC, un nuevo sistema de E/S para aprovechar al máximo el SSD NVMe
En septiembre de 2020 Microsoft anunció que DirectStorage, uno de los sistemas clave de Xbox Velocity Architecture de Xbox Series, estaría disponible en Windows PC. Ha costado un poco, pero finalmente la compañía cumple su promesa y la API de DirectStorage ya se encuentra al alcance de cualquier desarrollador interesado en que su juego use esta interfaz.




