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Windows 11 mejora para jugadores mediante Advanced Shader Delivery
La experiencia de juego en Windows 11 evoluciona gracias a Microsoft y los creadores de software
- Uno de los inconvenientes más comunes al jugar en PC con Windows 11 es el tiempo de espera durante la compilación de shaders, proceso que puede demorar varios minutos según el hardware y el título. Para solucionar esto, Microsoft ha implementado Advanced Shader Delivery, una innovadora tecnología que ya está mostrando resultados positivos en juegos como Forza Horizon.
Uno de los grandes problemas que tiene jugar en PC con Windows 11 es la compilación de shaders, algo que, dependiendo del juego y de las especificaciones de nuestro equipo puede llegar a tardar varios minutos. Microsoft respondió a este problema con Advanced Shader Delivery, una tecnología prometedora, ya que en juegos como Forza Horizon 6 lograba reducir los tiempos de carga a solo 4 segundos.
Como os expliqué en su momento no es una fórmula mágica, es trabajo en segundo plano. Lo que hace Advanced Shader Delivery de Microsoft es precompilar los shaders durante el proceso de descarga e instalación del juego, de manera que una vez que lo ejecutamos estos ya están compilados y no tendremos que esperar varios minutos a que se realice ese proceso antes de poder empezar a jugar.
La compilación de shaders es necesaria porque los juegos son cada vez más complejos, y esta es la manera de optimizar la carga de trabajo y facilitar a la GPU todo lo que necesita para poder ofrecer un buen nivel de rendimiento. Si no se compilan los shaders antes de empezar a jugar dicha compilación se irá haciendo mientras jugamos, y esto introducirá stuttering y microtirones que, en muchos casos, pueden arruinar por completo nuestra experiencia.
El caso es que Advanced Shader Delivery tenía un problema importante, y es que solo era compatible con tarjetas gráficas Radeon de AMD. Tras la última actualización que ha recibido esta tecnología pasará a ser compatible también con tarjetas gráficas GeForce de NVIDIA y Arc de Intel, y con GPUs integradas en los SoCs Snapdragon de Qualcomm (series X2).
Estos son los datos de compatibilidad y los requisitos que ha facilitado Microsoft:
- Sistema operativo: Windows 11 24H2 o superior.
- GPUs AMD soportadas: RDNA 1 y superiores, incluyendo RDNA 3.5. Driver requerido: Adrenalin 26.6.1 o superior.
- GPUs NVIDIA soportadas: GeForce RTX 20 y superiores, RTX Spark.
- GPUs Intel soportadas: serie Arc B (Battlemage), incluyendo las GPUs integradas en los Intel Core Ultra Series 2 y superiores.
- GPUs Qualcomm soportadas: Qualcomm Snapdragon X2 Series. Requiere driver 2026.08.3 o superior.
La compatibilidad con GPUs NVIDIA GeForce e Intel Arc será una realidad a finales de este mes. Es importante que tengáis en cuenta que Advanced Shader Delivery solo está disponible de momento en juegos descargados a través de la Microsoft Store, y que no se aplica a juegos descargados en Steam.
La plataforma de Valve tiene su propia tecnología de descarga de shaders precompilados, pero esta está limitada a juegos compatibles con Vulkan, lo que significa que aquellos que utilizan DirectX no se benefician de esa función, y es una pena, porque la mayoría de los juegos están basados en DirectX 12. También hay que recordar que los desarrolladores tienen que apostar por estas tecnologías para que se estandaricen de verdad.
Fuentes:https://www.muycomputer.com/2026/10/04/jugar-en-windows-11-esta-mejorando-gracias-a-microsoft-y-a-los-desarrolladores/

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