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PostHeaderIcon Intel va en serio con la IA local en 2026: las Arc Pro B65 y Pro B70 llegarán con hasta 32 Xe Cores y 32 GB de VRAM para 256 bits de bus


Intel lanzará en Q1 2026 sus tarjetas gráficas profesionales Arc Pro B65 y Pro B70 con hasta 32 Xe Cores y 32 GB de VRAM en un bus de 256 bits, reforzando su apuesta por la IA local.




Intel va a sorprender en Q1 2026, y no solo por la llegada oficial de Panther Lake que se vio ayer noche y que hemos tratado hace un momento, sino porque viene con una propuesta profesional mucho más contundente de lo que se esperaba. Las Arc Pro B65 y Arc Pro B70 no son solo un despliegue técnico claro, sino una declaración de intenciones frente a las opciones de NVIDIA y AMD: GPU Battlemage Xe2 de gran tamaño, 32 GB de VRAM como estándar y configuraciones pensadas directamente para workstation e Inteligencia Artificial. La prueba la tenemos con la última información filtrada por VideoCardz, que, aunque faltan datos, se han desvelado los más esclarecedores, con especificaciones técnicas para la Arc Pro B65 y Pro B70 mejores de lo esperado en cuanto a Cores.

Ambos modelos comparten el mismo silicio, BMG G31, el die más grande jamás diseñado de Battlemage. Es importante dejarlo claro desde el inicio porque aquí no hay chips distintos ni compromisos ocultos, es una misma GPU, dos versiones distintas que parten por bining de la primera. Y esto es precisamente lo interesante de lo que se ha desvelado ahora.

Intel Arc Pro B65 y Pro B70: mejor de lo esperado en Xe Cores, cumplen en VRAM y bus

Intel Arc B70 Pro y B65 Pro lanzamiento inminente

La diferencia entre B65 y B70 es exclusivamente el nivel de Xe Cores que integrarán, y posiblemente, frecuencias y consumo, pero todavía no están claros estos dos puntos. La Arc Pro B70 utiliza el chip completo con 32 Xe Core, y eso es una grata sorpresa realmente, ya que equivale a 4.096 de Shaders FP32, mientras que la Arc Pro B65 recorta ese mismo silicio a 20 Xe Core, es decir, 2.560 Shaders FP32, que, en esta ocasión, sí que era esperable.

En el apartado de memoria no hay diferenciación, es idéntica en ambos casos y aquí está uno de los puntos clave del movimiento de Intel, ya que con 32 GB de GDDR6 para B65 y B70, montados sobre un bus de 256 bits habrá suficiente ancho de banda para la IA, aunque no sepamos la velocidad final realmente. Se especula con 20 Gbps por mover el mismo volumen que AMD en las FAB y tener disponibilidad, pero no está confirmado.

Lo mejor es que no hay versiones con menos VRAM, no hay escalado por capacidad ni SKU intermedios. Intel ha decidido que el punto de partida de Battlemage Pro sea directamente 32 GB, una cifra que encaja de forma natural con inferencia local, modelos de IA de tamaño medio, cargas pesadas de CAD, DCC, simulación y flujos de trabajo donde la memoria es el cuello de botella real.

Este salto se entiende mejor cuando se compara con la “generación” anterior, o SKU más maduros. La Arc Pro B60 se quedaba en 24 GB de GDDR6 con un bus de 192 bits, así que Battlemage no solo aumenta la capacidad, también ensancha el bus, reforzando el ancho de banda y eliminando uno de los límites clásicos de las GPU profesionales de entrada.

Intel intenta abrirse hueco en el sector profesional de la IA en casa y empresas pequeñas: Battlemage Pro va a sorprender

Modelo Xe² Cores Equiv. FP32 VRAM Bus
Arc Pro B70 32 4.096 32 GB GDDR6 256 bits
Arc Pro B65 20 2.560 32 GB GDDR6 256 bits
Arc Pro B60 Dual 2 × 20 2 × 2.560 2 × 24 GB GDDR6 2 × 256 bits
Arc Pro B60 20 2.560 24 GB GDDR6 192 bits
Arc Pro B50 16 2.048 16 GB GDDR6 128 bits
Arc Pro B580 20 2.560 12 GB GDDR6 192 bits
Arc Pro B570 18 2.304 10 GB GDDR6 160 bits

La tabla completa de la serie Battlemage deja además claro el escalado interno y división de Intel. Por debajo de Arc Pro B65 y Arc Pro B70 aparecen modelos como Arc Pro B60 Dual con 2 × 2.560 Shaders y 2×24 GB GDDR6 sobre 2×256 bits, Arc Pro B60 con 2.560 Shaders, 24 GB y 192 bits, Arc Pro B50 con 2.048, 16 GB y 128 bits, o los modelos B580 y B570 con 2.560 y 2.304 Shaders respectivamente, memorias de 12 GB y 10 GB y buses de 192 y 160 bits. La gama está ordenada y Battlemage Pro ocupa claramente la parte alta, que era lo esperable.

No hay, por ahora, ninguna variante gaming, que es el apartado que más preocupa. No hay anuncios, no hay fechas y no hay indicios reales de que Intel quiera lanzar Battlemage de consumo en el corto plazo, así que como dijeron, se están centrando en el negocio de la IA, y el consumidor es secundario.

Con un mercado de memoria tensionado y con la competencia preparando nuevas generaciones, una GPU de consumo con 32 GB de GDDR6 sería inviable a nivel de costes, ni siquiera con 16 GB, los precios están por las nubes, el stock en mínimos, no hay oferta. En workstation, en cambio, esa VRAM es un argumento de venta, no un problema, e Intel necesita beneficios. La decisión estaba clara.

Además de todo lo dicho, la filtración revela que los drivers ya estarían preparados para Arc Pro y los socios tienen el BMG-G31 en validación, pero solo en formato profesional. Intel parece haber aprendido de Alchemist y ha optado por una estrategia más fría y controlada en busca de sorprender en mayor o menor medida en un mercado que necesita hardware.

Por lo tanto, el Q1 2026 no será el trimestre del gran Arc gaming, pero sí puede ser el momento en el que Intel empiece a ser relevante en estaciones de trabajo e IA local. Con 32 Xe Core, 4.096 FP32 y 32 GB de VRAM como techo técnico, Battlemage Pro simplemente busca encajar donde realmente importa, y ahí, Intel llega mucho más fuerte de lo que muchos esperaban. Veremos qué tal le van las ventas y si consiguen abrirse hueco en este segmento profesional, que falta les hace.



Fuentes:
https://elchapuzasinformatico.com/2026/01/intel-arc-pro-b65-pro-b70-xe-cores-gb-vram-bus/

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