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PostHeaderIcon Sony enfurece a gamers con IA


Sony planea implementar IA para acelerar la producción de juegos, generando rechazo en la comunidad gamer según Hideaki Nishino.





  • Sony busca acelerar la producción de videojuegos mediante la inteligencia artificial, según ha adelantado Hideaki Nishino, directivo de PlayStation. Este plan, cuyo objetivo es lanzar más títulos en menor tiempo, ha generado una ola de rechazo y polémica entre la comunidad gamer, que teme que la calidad de las obras se vea comprometida.


Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment y máximo responsable de PlayStation, confía en la IA. De hecho, el japonés no tiene ninguna duda de que esta tecnología provocara una auténtica explosión de videojuegos en los próximos años. "Más juegos, más rápido". ¿El problema? Que los usuarios no parecen demasiado contentos con esta idea.

En realidad, la situación de PlayStation no es muy distinta a tantas otras. Muchos mandamases están abrazando la inteligencia artificial, rindiéndose a ella, pero el público con comparte esa misma visión. Al contrario, desconfía bastante de casi todo lo que lleva su firma. Los gamers no parecen ser una excepción.

Visto de manera objetiva, la IA podría ser una solución. Desarrollar videojuegos, sobre todo en lo que respecta a grandes producciones, exige inversiones enormes. Muchas de ellas, luego no son rentables en absoluto para compañías como Sony. Y tardan demasiado en llevarse a cabo. La IA podría reducir la cantidad de recursos necesarios.

Según Nishino, ese es precisamente el escenario al que se dirige la industria. Pero el ejecutivo de Sony PlayStation dejó entrever que el mercado podría acabar completamente saturado. Es decir, más de lo que ya lo está. Nunca se habían publicado tantos videojuegos como ahora. Cada semana llegan decenas de títulos nuevos a plataformas como Steam, PlayStation Store o Xbox.

¿La consecuencia de ello? Que muchos estudios ya tienen enormes dificultades para conseguir visibilidad. Con la inteligencia artificial, esa situación podría multiplicarse. Adivinar hasta qué punto esto podría ser positivo para las compañías y para los usuarios, no es sencillo. Pero muchos aficionados se muestran contrarios a las automatizaciones en los desarrollos.

Lo que algunos no saben, es que no es del todo nuevo. Sony lleva tiempo trabajando con herramientas de IA aplicadas al desarrollo de videojuegos. La compañía ya utiliza sistemas capaces de acelerar tareas como animaciones faciales, modelado de personajes o pruebas técnicas. Algunas tecnologías internas permiten generar procesos que antes requerían horas de trabajo en cuestión de segundos.

El impacto de la IA en Sony PlayStation

¿Está entonces contento Hideaki Nishino con lo que la IA puede aportar a Sony PlayStation y el mundo de los videojuegos? Pues sí y no. Sí, porque puede abaratar los costes de producción de los juegos, y hacer que llevarlos a cabo más rápido que hasta ahora. No, porque la competencia será mucho mayor. Quizá casi cualquiera pueda hacer un juego a su gusto.

El propio Nishino dejó caer que plataformas como PlayStation tendrán que mejorar enormemente la forma de recomendar y organizar contenido. Porque el riesgo ya no es solo la competencia entre grandes estudios. El riesgo es una avalancha permanente de nuevos lanzamientos.

Es algo que ya está pasando en todo Internet. La mitad de lo que se publica en la red ya lleva el sello de la IA: textos, imágenes, etcétera. Por no hablar lo que pasa en Youtube: está repleto de vídeos hechos con inteligencia artificial de tráilers y trabajos similares. Hasta el CEO de la plataforma ha reconocido que es un problema de difícil solución.

Quizá eso sea lo que temen muchos jugadores: que los videojuegos se multipliquen como setas, pero su calidad no sea lo que se dice demasiado alta. Sobre todo en un mundo en el que el consumismo se está llevando a tal extremo que ser selectivos se vuelve fundamental: la oferta de entretenimiento es tan enorme, a todos los niveles, que lo que no hay es tiempo material.

Por supuesto, también está el tema de los empleos. Cada vez más trabajadores del sector gaming observan con inquietud cómo herramientas automáticas empiezan a realizar tareas que antes dependían completamente de artistas, animadores o equipos técnicos. Las compañías defienden que será un apoyo, no una sustitución, pero la gente parece creérselo solo regular.

Es difícil saber cómo impactará la IA a Sony PlayStation (y a los videojuegos en general). Pero las palabras de su CEO no han tranquilizado a nadie. Muchos asocian el porvenir con saturación y poca calidad. Mientras, la inteligencia artificial suma y sigue en su afán de ponerlo todo patas arriba, sin importar mucho de lo que se trate.



Fuentes:
https://computerhoy.20minutos.es/gaming/mas-juegos-mas-rapido-polemico-plan-sony-con-ia-que-ya-enfurece-comunidad-gamer_6968686_0.html

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