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PostHeaderIcon NVIDIA publica todas sus tecnologías PhysX y Flow en modo de código abierto en Github


NVIDIA adquirió AGEIA y su software de cálculos físicos PhysX en 2008 y desde entonces hemos visto desde una gran promoción de esta tecnología hasta cierto abandono y es que con la llegada de las GeForce RTX 50 de NVIDIA quedó abandonado el soporte de las implementaciones PhysX de 32 bits algo que afecta de forma demoledora el rendimiento de títulos conocidos como Batman: Arkham City o Mirror’s Edge.


 

 

 





Sin embargo este fin de semana nos hemos encontrado con una noticia relevante sobre PhysX y es que la compañía ha liberado el código de sus tecnologías PhysX y Flow en GitHub bajo la licencia BSD-3. Esto es un movimiento que puede sonar a más de uno y es que ya se hizo mucho camino en 2018 anunciando lo mismo, sin embargo NVIDIA entonces no liberó ni el kit de desarrollo o SDK ni tampoco el código para su aceleración por GPU, cosa que sí ha hecho ahora y por lo tanto ya es totalmente de código abierto de forma práctica.


Este movimiento puede compensar el abandono que está sufriendo la tecnología por parte de la compañía ya que ahora la comunidad modder podrá meter mano para adaptarla a hardware que no es compatible e incluso mejorar dicha tecnología, así que no podemos descartar que dentro de poco veamos mods que permitan jugar fluidamente a Mirror's Edge con una RTX 50.

A pesar de ser una buena noticia en general algunos lo ven como una forma de quitarse trabajo de encima, así será la comunidad y no la compañía quien mantenga el soporte de 32 bits para dicha tecnología. Aunque está claro que más allá de esto es posible que veamos otros mods que aporten algo extra sobre lo que ya tenemos actualmente en 64 bits y por lo tanto en juegos más modernos que los mencionados y que usan estas tecnologías, veremos de qué es capaz la comunidad y si hay interés por ello.

Así lo explica NVIDIA en un comunicado:

We’re excited to share that the latest update to the PhysX SDK now includes all the GPU source code, fully licensed under BSD-3!

With over 500 CUDA kernels powering features such as rigid body dynamics, fluid simulation, and deformable objects, GPU PhysX represents one of the most advanced real-time simulation use cases of CUDA and GPU programming. We hope this release will be a valuable resource for learning, experimentation, and development across the community.

In addition, we’re also open-sourcing the full GPU compute shader implementation of the Flow SDK, our real-time, sparse grid–based fluid simulation library.
 

Fuentes:

https://www.noticias3d.com/noticia/97253/nvidia-physx-codigo-abierto.html


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