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PostHeaderIcon La nueva función de Intel puede mejorar hasta 3 veces los tiempos de carga de juegos




 Siguiendo los pasos de Nvidia, Intel ha adoptado oficialmente la Advanced Shader Delivery de Microsoft para hacer que la compilación de shaders sea mucho más rápida en los juegos. Intel lo denomina Precompiled Shader Distribution y ya está disponible en varias GPU Arc, con soporte en 11 juegos al lanzamiento y más que probablemente se añadan en el futuro. AMD es ahora la única compañía que no ha adoptado oficialmente esta función.







  • Intel ha seguido los pasos de Nvidia y ahora ha adoptado oficialmente el Advanced Shader Delivery de Microsoft para hacer que la compilación de shaders sea mucho más rápida en los juegos.

 



 Intel lo llama Precompiled Shader Distribution y ya está disponible en una gran cantidad de GPUs Arc, soportado en 11 juegos al lanzamiento, con más que probablemente se sumen pronto. AMD es ahora la única compañía que no ha adoptado oficialmente esta función. 

 La tecnología, desarrollada originalmente por Microsoft como parte de su DirectX Shader Cache, permite a los desarrolladores de juegos precompilar shaders y distribuirlos directamente a los usuarios, evitando así la necesidad de compilarlos en el momento de la ejecución. Esto no solo reduce los tiempos de carga, sino que también minimiza los stutters (tirones) que pueden ocurrir cuando un juego compila shaders sobre la marcha.


 Intel ha confirmado que el Precompiled Shader Distribution está disponible en todas sus GPUs Arc Alchemist, incluyendo las series A300, A500, A700 y A770. Los juegos que ya lo soportan incluyen títulos populares como Cyberpunk 2077, Forza Horizon 5, Dying Light 2 y Hitman 3, entre otros. 

Aunque Nvidia fue la primera en implementar esta tecnología con su Shader Execution Reordering (SER) y luego con el soporte para el Advanced Shader Delivery de Microsoft, Intel ha logrado integrarla de manera eficiente en sus GPUs Arc. La compañía ha trabajado estrechamente con Microsoft para optimizar el rendimiento y garantizar una experiencia de juego más fluida.

 

Por su parte, AMD aún no ha anunciado planes para adoptar esta tecnología, aunque es probable que lo haga en el futuro. La compañía ha estado enfocada en otras optimizaciones, como su FidelityFX Super Resolution (FSR), que mejora el rendimiento en juegos sin sacrificar demasiado la calidad visual. Si tienes una GPU Arc, puedes beneficiarte de esta mejora desde ya.

Solo asegúrate de que tu controlador esté actualizado y de que el juego que estás jugando sea compatible con la función. Intel ha prometido seguir trabajando en expandir la lista de juegos soportados, así que mantente atento a futuras actualizaciones.

Fuentes:
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpu-drivers/intel-adds-precompiled-shader-delivery-to-arc-xe2-and-xe3-gpus-following-directx-sdk-release-new-feature-can-improve-game-loading-times-by-up-to-3x


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