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¿Pueden los videojuegos ser Patrimonio de la Humanidad? El movimiento europeo que podría salvar las joyas del pasado
Un movimiento europeo busca que los videojuegos sean declarados Patrimonio de la Humanidad para preservarlos ante el riesgo de pérdida por falta de soporte, diferenciándose de iniciativas en Brasil y EEUU.
La Unión Europea tiene en sus manos la posibilidad de que los juegos no acaben siendo pisapapeles si termina el soporte, y nadar a contracorriente de Brasil y EEUU.
Hubo una época en que los videojuegos tenían un modo offline que sobrevivía al paso del tiempo: ibas a una tienda física, comprabas el juego y ya lo tenías disponible hasta que aguantara.
Desde que comenzaron a aparecer ciertos juegos con versiones extensibles o, peor aún, los que dependen de servidores de una compañía para funcionar, muchos títulos se quedan obsoletos en cuanto ya no tienen el apoyo.
Es algo totalmente lógico para videojuegos cooperativos del estilo Fortnite o League of Legends, que dependen enteramente de sus servidores, pero algo que no cuadra con los videojuegos de toda la vida, los que llegan con un modo historia o aventura.
Para evitar que estos títulos acaben siendo pisapapeles inservibles que ya no tienen soporte, en la Unión Europea nació un movimiento ciudadano bautizado como Stop Killing Games –"dejen de matar los juegos", según la traducción–.
"Stop Killing Games es un movimiento de consumidores iniciado para desafiar la legalidad de que los editores destruyan videojuegos que han vendido a los clientes", explican en su página oficial.
Y, de momento, han conseguido recabar más de 1 millón de firmas para llevar esta problemática como una Iniciativa Ciudadana Europea, por lo que Europa tendrá que mover ficha.
La UE podría cambiar las reglas del juego
Para que una iniciativa ciudadana sea válida en la Unión Europea, la organización en cuestión ha de conseguir más de 1 millón de firmas que se puedan verificar, una barrera que ha superado con creces Stop Killing Games.
Concretamente, esta organización ha llegado a 1.294.188 firmas verificadas, con España como uno de los países más comprometidos, con más de 120.000 firmas para acabar con lo que el movimiento considera "obsolescencia".
"Un número creciente de videojuegos se venden efectivamente como bienes, sin fecha de expiración declarada, pero diseñados para ser completamente injugables tan pronto como termine el soporte del editor", denuncia la organización. "
Esta práctica es una forma de obsolescencia planificada y no solo es perjudicial para los clientes, sino que hace que la preservación sea efectivamente imposible. Además, la legalidad de esta práctica en gran medida no ha sido probada en muchos países".
Ahora, gracias a la recogida validada de firmas, la Unión Europea tendrá que aceptar al menos un debate para iniciar –o no– una legislación acorde a lo que pide Stop Killing Games.
Aunque la organización y los jugadores no las tienen todas consigo, ya que anteriormente ninguna reclamación fue fructífera en otras regiones del mundo, como ocurrió en Estados Unidos o Brasil.
En ambos países, la plataforma criticó el modo de actuar de Ubisoft con el juego The Crew, el que comenzó esta avalancha a nivel mundial; desafortunadamente, en Brasil no prosperó por necesitar cifras de ventas del videojuego.
A nivel estadounidense, como era esperado, la comunidad ni siquiera recibió una contestación sobre este mismo título.
De momento, aún está por ver si, como suele ser costumbre, Europa rema a contracorriente y lucha contra este problema o, si por el contrario, los juegos llegarán con una fecha de caducidad no visible.
Fuentes:
https://computerhoy.20minutos.es/gaming/pueden-los-videojuegos-ser-patrimonio-humanidad-movimiento-europeo-que-podria-salvar-las-joyas-pasado_6935353_0.html


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