Tienda FTTH

Tienda FFTH

Entradas Mensuales

Síguenos en:

Canal Oficial Telegram de elhacker.NET Grupo Facebook elhacker.NET Twitter elhacker.NET Canal Youtube elhacker.NET Comunidad Steam: Grupo elhacker.NET Mastodon

Entradas populares

PostHeaderIcon Jensen Huang dice que los jugadores están "completamente equivocados" sobre DLSS 5


 El CEO de Nvidia, Jensen Huang, respondió a las críticas contra DLSS 5, afirmando que el control artístico sigue en manos de los desarrolladores y que la IA trabaja con la geometría existente.







  • El CEO de Nvidia, Jensen Huang, respondió a las críticas contra DLSS 5, afirmando que el control artístico sigue en manos de los desarrolladores y que la IA trabaja con la geometría existente.
  • Nvidia CEO Jensen Huang respondió a las críticas contra DLSS 5, afirmando que el control artístico seguía en manos de los desarrolladores y que la IA trabaja con la geometría existente.
  • En una reciente entrevista, Huang abordó las preocupaciones de la comunidad sobre cómo la tecnología de supermuestreo con IA de Nvidia podría alterar la visión creativa de los juegos. "La IA no reemplaza el arte; colabora con él", explicó. "Los desarrolladores mantienen el control total sobre cómo se renderizan sus mundos, y DLSS simplemente optimiza ese proceso sin cambiar la esencia del diseño".

El debate surgió después de que algunos artistas y estudios expresaran inquietudes sobre la posible pérdida de detalles o la introducción de artefactos no deseados al usar DLSS en resoluciones más altas. Huang aclaró que la tecnología está diseñada para preservar la intención original del desarrollador, incluso cuando escala imágenes a 4K o superiores.

"Imagina que tienes un pincel mágico que hace tu trabajo más rápido, pero tú decides qué colores usar y cómo aplicarlos", comparó. "DLSS es ese pincel: acelera el proceso sin imponer su propia visión".

Además, Huang destacó que la compatibilidad con la geometría existente significa que los estudios no necesitan rediseñar sus activos para aprovechar la tecnología. "No hay que reconstruir nada desde cero. DLSS se adapta a lo que ya está creado", aseguró.

La respuesta de Huang llega en un momento en que Nvidia enfrenta escrutinio por su creciente influencia en la industria del gaming, especialmente con el auge de las herramientas de IA generativa. Sin embargo, el CEO insistió en que la compañía sigue comprometida con empoderar a los creadores, no con reemplazarlos.

"Nuestra misión es darles a los desarrolladores más herramientas, no menos opciones", concluyó. "DLSS es una de esas herramientas, y su éxito depende de que los artistas la usen como mejor les convenga".

Fuentes:
https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/jensen-huang-says-gamers-are-completely-wrong-about-dlss-5-nvidia-ceo-responds-to-dlss-5-backlash


0 comentarios :

Publicar un comentario

Los comentarios pueden ser revisados en cualquier momento por los moderadores.

Serán publicados aquellos que cumplan las siguientes condiciones:
- Comentario acorde al contenido del post.
- Prohibido mensajes de tipo SPAM.
- Evite incluir links innecesarios en su comentario.
- Contenidos ofensivos, amenazas e insultos no serán permitidos.

Debe saber que los comentarios de los lectores no reflejan necesariamente la opinión del STAFF.