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PostHeaderIcon PS5 hackeada ejecuta Linux y juegos AAA


La PS5 hackeada ya permite ejecutar Linux, logrando correr juegos AAA como Cyberpunk 2077 para demostrar su potencia.



  • Logran ejecutar Linux en PS5 para lanzar títulos de alta exigencia.
  • Se ha superado un nuevo límite técnico en la PlayStation 5, logrando instalar y arrancar el sistema operativo Linux. Como prueba de potencia, han conseguido ejecutar juegos AAA, destacando el caso de Cyberpunk 2077, aunque el proceso aún presenta ciertas limitaciones.

PS5 mueve Cyberpunk 2077 con trazado de trayectorias... pero a 348p y optimizado

Digital Foundry ha probado varios juegos con trazado de trayectorias en PS5, utilizando un hack que permite instalar Linux en esa consola y superar el bloqueo del sistema cerrado original de Sony.



Quake II RTX funciona en PS5 con la configuración de calidad por defecto y en 4K a 10 FPS. Si se utiliza resolución dinámica con un mínimo del 50% la media sube a 40 FPS, y con el mínimo al 25% (540p) el rendimiento sube a 60 FPS.

Con lo exigente que es el trazado de trayectorias en este juego el rendimiento es sorprendente a pesar de las limitaciones que tiene PS5. Para comparar, una GeForce RTX 2060 consigue 49 FPS de media en Quake II RTX con resolución 1080p nativo y calidad máxima.

En Portal RTX la PS5 solo consigue 30 FPS con el juego configurado en calidad baja y 1080p reescalado al 50% (540p). Este juego es muy exigente, y con esa configuración la calidad de imagen es pobre, sobre todo por la cantidad de ruido presente.

Para poder jugar a Portal RTX en condiciones era recomendable una GeForce RTX 30, que tiene tecnologías dedicadas a trazado de trayectorias que no están presentes en las GeForce RTX 20, ni en PS5, claro.

En Cyberpunk 2077 la única manera de conseguir más de 30 FPS en PS5 es utilizar un parche que optimiza el trazado de trayectorias reduciendo cosas como el número de rebotes, así que no es comparable al modo real estándar de PC, y reduciendo la resolución a 348p con Intel XeSS en modo rendimiento, que reescala a 1.920 x 800 píxeles.

Sería muy interesante poder repetir estas pruebas con una PS5 Pro, pero lamentablemente no es posible, porque esta consola está blindada y no se puede utilizar el hack que hace que Linux funcione en los primeros modelos de PS5.

Un grupo de desarrolladores independientes ha conseguido saltarse por completo las medidas de seguridad de Sony para hacer algo que la compañía japonesa jamás quiso que pasara: liberar la consola por completo y meterle una distribución de Linux de escritorio.

La verdad es que suena un poco a película, pero han logrado que el hardware de la consola reconozca el sistema operativo libre como si fuera un ordenador normal. Tras esto, tocaba realmente ponerlo a prueba y ver qué tal respondía.

Para ello, decidieron totalmente tirarse a la piscina. Probaron Cyberpunk 2077. Sin embargo, como suele ocurrir con este tipo de hackeos imposibles, la espectacularidad del titular viene acompañada de una letra pequeña.



Como resultado, y si bien es cierto que consiguieron hacerlo correr a una tasa de rendimiento de unos 35 fotogramas por segundo estables, el sacrificio que han tenido que hacer para esto es que la calidad del videojuego se desplome a unos ya casi inimaginables 400p.

En concreto, y para que te hagas una idea de lo que significa esa cifra, estamos hablando de jugar a una resolución exacta de unos 348p. Sin duda, una calidad de imagen borrosa y pixelada que se queda muy cerca de lo que ofrecía la mítica PlayStation 2 hace ya más de 20 años.

Al final, de poco sirve presumir de que los frames se mantienen fluidos y jugables si luego eres totalmente incapaz de distinguir cualquier elemento en la pantalla. No cabe duda de que es una demostración de fuerza bruta, pero también es cierto que se queda a medio camino.

Hacer que un juego como Cyberpunk 2077 funcione en una consola hackeada usando Linux tiene más truco del que parece

Que quede claro que no estamos ante una optimización mágica hecha por programadores profesionales, sino ante un entorno al que se le han aplicado unos cortes gráficos extremos para mantenerse.

La razón principal de bajar la resolución a estos niveles es simplemente una necesidad para poder activar el path tracing, la tecnología de iluminación ultraavanzada que calcula el comportamiento real de la luz.

Este sistema de iluminación es tan pesado que acaba por completo con los recursos de las tarjetas gráficas más potentes del mercado de ordenadores, por lo que intentar ejecutarlo en una PS5 hackeada obligaba a recortar en otras partes.

Al final, el hardware de Sony tiene sus límites, y la única forma de que la PS5 no colapsara al procesar los reflejos en tiempo real era reduciendo la cantidad de píxeles que tenía que dibujar en la pantalla.

Con todo esto, de nuevo dejando a un lado que claramente es toda una proeza, este tipo de hackeos hay que tomárselos como lo que realmente son: una curiosidad que realmente no tiene ninguna aplicación práctica para el usuario. Nadie va a querer pasar por el proceso de hackear su PS5 para configurar un sistema Linux entero para terminar jugando con una calidad visual olvidada.



Fuentes:
https://computerhoy.20minutos.es/software/ps5-hackeada-ya-puede-hacer-algo-que-sony-nunca-imagino-correr-linux-con-juegos-aaa-como-cyberpunk-2077-aunque-con-un-pero_6973141_0.html


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