Tutoriales y Manuales
Entradas Mensuales
-
▼
2026
(Total:
4074
)
-
▼
mayo
(Total:
771
)
-
España y LaLiga bajo sospecha por incumplir la DSA
-
NVIDIA se lanza a por el mercado CPU con Vera y am...
-
La IA no reemplazará todos los empleos
-
Detenido en Canadá el operador de la botnet Kimwol...
-
ZeroWriter Fold: el portátil solo para escribir
-
RHEL 10.2 potencia IA, modo imagen y seguridad pos...
-
Vulnerabilidades críticas en Chrome permiten ejecu...
-
SUSE pide a la UE priorizar el código abierto
-
Nvidia superará a Intel y AMD en CPUs
-
Policía interviene el servicio “First VPN”, utiliz...
-
Robots de Figure clasifican paquetes sin pausa
-
PC con RTX 5080 silencioso termina siendo un horno
-
Fraude de clics en Android: 455 apps maliciosas
-
Data Brokers de la Dark Web venden filtraciones an...
-
Requisitos mínimos de GTA VI para PC
-
PS5 hackeada ejecuta Linux y juegos AAA
-
Malware TamperedChef usa apps productivas firmadas...
-
Nuevos 0-days de Microsoft Defender explotados act...
-
Vulnerabilidad de 9 años en el kernel de Linux per...
-
Demandan a Team Group por 1,1 millones debido a pu...
-
Sound Blaster AE-X: Creative vuelve al mercado de ...
-
AMD responde a NVIDIA y Apple con Ryzen AI Halo: u...
-
Vulnerabilidad crítica de Cisco Secure Workload pe...
-
AMD Ryzen AI Halo: IA local en tu PC
-
TDF defiende ODF frente a Microsoft
-
Guía de Windows 11 Insider
-
Una wikipedia de tu vida para dejar un buen legado...
-
Google crea mundos reales con IA con Project Genie
-
Publicado exploit PoC de vulnerabilidad DirtyDecry...
-
OpenAI planea salir a bolsa con valoración récord
-
Starlink sube precios en España
-
Publicidad intrusiva en Android Auto via Google Maps
-
Nuevos juegos en GeForce Now
-
Stroustrup critica la lentitud de Python frente a C++
-
Flipper presenta el nuevo Flipper One Modular Linu...
-
DIGI llega al Reino Unido
-
Botnet Void usa contratos inteligentes de Ethereum...
-
IA ya supera el Test de Turing
-
Filtradas 46 mil contraseñas en texto plano tras b...
-
Microsoft alerta sobre dos vulnerabilidades de Def...
-
Vulnerabilidad en Claude Code expone credenciales ...
-
OpenAI resuelve problema matemático de hace 80 años
-
Nvidia ya no reporta ventas de gráficas como segme...
-
Malware BadIIS secuestra servidores IIS y redirige...
-
Filtrados repositorios internos de GitHub mediante...
-
Google reinventa la búsqueda con IA
-
Microsoft libera herramientas de código abierto pa...
-
Microsoft desactiva el servicio de firmas de malwa...
-
Vulnerabilidad crítica en Drupal Core
-
Vulnerabilidad de FreePBX permite acceso a portale...
-
Fallo de escalada de privilegios en Pardus Linux p...
-
Vulnerabilidad de ExifTool permite comprometer Mac...
-
Dos ejecutivos estadounidenses se declaran culpabl...
-
Demanda de 100 millones contra Pizza Hut por siste...
-
Nuevo ataque GhostTree bloquea EDR y evita análisi...
-
Revolut detecta usuarios de IPTV pirata mediante l...
-
Extension maliciosa de Nx Console para VS Code com...
-
AMD presenta los procesadores EPYC 8005 «Sorano» c...
-
Nueva vulnerabilidad de NGINX en JavaScript (njs) ...
-
Teleyeglasses: el origen de las gafas inteligentes
-
NASA sufre estafa de phishing china
-
Netflix dificulta la búsqueda de contenido
-
En la India usan páginas falsas de impuestos para ...
-
FBI: Las estafas con cajeros de criptomonedas cost...
-
Nueva IA crea canciones en segundos
-
Microsoft desmantela red de firmas de malware util...
-
La GPU Lisuan LX 7G100 Founders Edition: GPU china...
-
Operación Ramz incauta 53 servidores vinculados a ...
-
Los usuarios de PC apenas compran placas base, las...
-
Desmantelan red de fraude publicitario en Android ...
-
Nuevo RPG del Señor de los Anillos
-
Microsoft libera RAMPART y Clarity para reforzar l...
-
Vulnerabilidad PinTheft en Linux permite acceso ro...
-
Fedora elimina paquetes de Deepin por seguridad
-
Heroic Launcher mejora modo consola y personalización
-
Laurene Powell, viuda de Steve Jobs, ha gastado má...
-
Bots representan el 53% del tráfico web global
-
Filtración en Grafana provocada por falta de rotac...
-
IA reemplazará Python pero no toda la programación
-
GitHub confirma robo masivo de repositorios internos
-
Discord implementa el cifrado de extremo a extremo...
-
Intel Crescent Island: así será la tarjeta gráfica...
-
Google Pics revoluciona la edición de imágenes con IA
-
Meta reubica a 7.000 empleados en IA
-
Webworm utiliza Discord y la API de MS Graph para ...
-
The Gentlemen Ransomware ataca Windows, Linux, NAS...
-
TeamPCP compromete Microsoft Python Client Durable...
-
Vulnerabilidades críticas de PostgreSQL permiten e...
-
MSI GeForce RTX 5080 16G The Mandalorian and Grogu...
-
Usan herramienta de Windows MSHTA para distribuir ...
-
Google Gemini Omni para crear vídeos hiperrealistas
-
Vulnerabilidad crítica en Apache Flink permite eje...
-
IA colapsa el sistema de errores de Linux
-
Samsung lanza gafas inteligentes contra Meta
-
Nuevo malware VoidStealer roba contraseñas y cooki...
-
WD DC HC6100 UltraSMR, así son los primeros discos...
-
Firefox añade copia de seguridad local a Linux
-
Intel va a por el MacBook Neo con Project Firefly:...
-
Cirugía para parecerse a la IA
-
Apple acusada de ralentizar iPhones antiguos
-
-
▼
mayo
(Total:
771
)
-
►
2025
(Total:
2103
)
- ► septiembre (Total: 148 )
-
►
2024
(Total:
1110
)
- ► septiembre (Total: 50 )
-
►
2023
(Total:
710
)
- ► septiembre (Total: 65 )
-
►
2022
(Total:
967
)
- ► septiembre (Total: 72 )
-
►
2021
(Total:
730
)
- ► septiembre (Total: 56 )
-
►
2020
(Total:
212
)
- ► septiembre (Total: 21 )
-
►
2019
(Total:
102
)
- ► septiembre (Total: 14 )
-
►
2017
(Total:
231
)
- ► septiembre (Total: 16 )
-
►
2016
(Total:
266
)
- ► septiembre (Total: 38 )
-
►
2015
(Total:
445
)
- ► septiembre (Total: 47 )
-
►
2014
(Total:
185
)
- ► septiembre (Total: 18 )
-
►
2013
(Total:
100
)
- ► septiembre (Total: 3 )
-
►
2011
(Total:
7
)
- ► septiembre (Total: 1 )
Blogroll
Etiquetas
Entradas populares
-
Un exploit zero-day llamado YellowKey permite abrir unidades con BitLocker usando archivos en un USBEl investigador Chaotic Eclipse ha revelado dos vulnerabilidades críticas: YellowKey y GreenPlasma. YellowKey permite acceder a discos prote...
-
Se ha revelada una vulnerabilidad crítica en el kernel de Linux, identificada como CVE-2026-46333 y apodada “ssh-keysign-pwn” . Este fallo ...
-
Existen cuatro videojuegos diseñados para aprender Linux desde cero o mejorar conocimientos mediante retos prácticos y divertidos .
Requisitos mínimos de GTA VI para PC
Requisitos de hardware esperados para ejecutar GTA VI en PC
- Aunque Rockstar Games aún no ha hecho un anuncio oficial, se han empezado a analizar las especificaciones técnicas que podrían ser necesarias para disfrutar de GTA VI. Se especula sobre los componentes mínimos, recomendados y la configuración ideal para el ordenador.
- Uno de los puntos clave es la implementación de tecnologías avanzadas como el trazado de rayos (ray tracing), lo que sugiere que se requerirá un hardware potente para aprovechar todo el despliegue visual de esta nueva entrega.
Ya hemos hablado anteriormente de cuáles podrían ser los requisitos mínimos, recomendados y óptimos de GTA VI en PC, y también hemos repasado las tecnologías más importantes que podría incluir Rockstar en esta nueva entrega de su franquicia, entre las que destaca sin duda el trazado de rayos.
Esos requisitos no están confirmados, pero tienen mucha credibilidad porque parten de la base técnica mínima que tendrá el juego a nivel de hardware, que son las consolas actuales, y más concretamente Xbox Series S en cuanto a requisitos mínimos y PS5 en cuanto a requisitos recomendados.
Entre los requisitos mínimos y los recomendados hay una gran diferencia de hardware, y sé que esto ha generado dudas sobre cuál sería el punto intermedio ideal que deberíamos cumplir a nivel de requisitos para poder mover GTA VI sin problemas, es decir, cuál sería el punto óptimo para jugarlo bien pero con un PC más modesto.
No os voy a dejar con la duda, en este artículo os voy a ofrecer un análisis detallado de ese hardware mínimo para jugar a GTA VI con garantías, y os voy a explicar por qué cada uno de esos componentes han sido los elegidos. Esta estimación se basa en una comparación directa con el hardware de PS5, pero he escogido componentes que están un peldaño por encima para ir sobre seguro sin necesidad de entrar en exageraciones.
Hardware mínimo recomendado para GTA VI en PC
Procesador mínimo: Ryzen 5 5600 o Core i5 12400
Características clave de ambos procesadores
- Buen IPC.
- 6 núcleos y 12 hilos.
- Velocidad de reloj de más de 4 GHz.
- Más potentes que la CPU de PS5 y la de Xbox Series X.
¿Por qué elegimos estos procesadores?
Porque ambos tienen un buen rendimiento tanto en monohilo como en multihilo, y cumplen con ese mínimo recomendado de seis núcleos y doce hilos necesario para juegos actuales.
También son más potentes que los procesadores que tienen las consolas actuales, incluida PS5 Pro, y ofrecen todo el rendimiento que necesitaremos para no problemas con GTA VI, un juego que va a tener una gran dependencia de la CPU porque pondrá en pantalla muchos NPCs, tendrá un sistema de IA más avanzada y además utilizará físicas realistas.
Memoria RAM mínima: 16 GB para no tener problemas
Es muy probable que GTA VI funcione también con configuraciones de 8 GB, porque al final es un juego que correrá sobre Xbox Series S, una consola que solo tiene 10 GB de memoria unificada, y de ese bloque solo le quedan libres para juegos poco más de 8 GB.
Sin embargo, creo que con 8 GB de RAM acabaremos teniendo problemas de stuttering, tirones y puede que incluso algún parón marcado, porque será un juego de mundo abierto y necesitará ir ocupando bastante RAM para que todo funcione con fluidez.
No creo que vayamos a necesitar 32 GB de RAM para jugarlo con garantías, pero sí que estoy convencido de que 16 GB de RAM serán imprescindibles para no tener ningún problema de fluidez.
Esos 16 GB deberían ir configurados, además, en doble canal para agilizar las comunicaciones entre la RAM y la CPU. En este caso es importante porque GTA VI tendrá una gran dependencia de la CPU, como dije anteriormente, y porque estamos utilizando procesadores bastante modestos.
Tarjeta gráfica: GeForce RTX 3060 o Radeon RX 6700
La Radeon RX 6700 es un poco más potente en raster que la GeForce RTX 3060, pero es inferior en trazado de rayos y tiene menos memoria gráfica, así que haciendo un balance general es la equivalencia más cercana que tiene AMD dentro de la serie Radeon RX 6000, porque la Radeon RX 6700 XT ya se aleja demasiado en rendimiento bajo rasterización.
¿Por qué elegimos estas tarjetas gráficas?
Pues porque ambas son más potentes que la GPU que tiene PS5, lo que significa que podemos esperar un buen rendimiento en GTA VI manteniendo además una buena calidad gráfica.
La GeForce RTX 3060 tiene, además, un rendimiento muy superior en trazado de rayos, soporta NVIDIA DLSS Super Resolution y cuenta con 12 GB de memoria gráfica, lo que nos permitirá despreocuparnos por la VRAM.
La Radeon RX 6700 recibirá soporte de FSR 4.1 el año que viene, y tiene 10 GB de memoria gráfica, así que con esta tarjeta gráfica tampoco deberíamos tener problemas de falta de VRAM, al menos en 1080p.
Unidad de almacenamiento: SSD PCIe Gen3 x4
Este sería el nivel mínimo recomendado, porque es el que nos permite superar la velocidad que tiene la unidad SSD de Xbox Series S, que es la misma que tenemos en Xbox Series X. Esta funciona a 2,4 GB/s en lectura secuencial, y con un SSD PCIe Gen3 x4 podemos alcanzar un máximo de 3,5 GB/s en lectura secuencial en PC.
La unidad SSD va a jugar un papel clave en GTA VI, porque como dije este juego va a trabajar con un enorme mundo abierto cargado de detalles con un sistema de ciclos de día y noche altamente realista, y acompañado de una gran cantidad de NPCs.
El motor gráfico RAGE de nueva generación que utiliza Rockstar en este juego tendrá que mover una gran cantidad de assets por segundo, y para que no tengamos fallos de popping y de carga de texturas, y para que tampoco tengamos problemas de rendimiento, la velocidad de la unidad SSD tendrá que superar ese valor de 2,4 GB/s.
No es un problema, porque las unidades PCIe Gen3 x4 llevan mucho tiempo en el mercado, y si tienes un presupuesto muy limitado tranquilo, porque es posible encontrar opciones de segunda mano bastante económicas si necesitas una.
Qué rendimiento podemos esperar con esa configuración

GTA VI funcionando en PS5. Aquí podemos ver fallos gráficos derivados del uso de reescalado y de una baja resolución base.
Vamos a poner todo en conjunto para tener una visión más clara de las especificaciones finales:
- CPU Ryzen 5 5600 o Intel Core i5-12400.
- 16 GB de DDR4 en doble canal.
- Tarjeta gráfica GeForce RTX 3060 con 12 GB o Radeon RX 6700 con 10 GB.
- Unidad SSD PCIe Gen3 x4.
Tenemos un PC que es superior a PS5 en todos los sentidos, así que debería ser capaz de ofrecer un rendimiento y una calidad de imagen superior a la de la versión de GTA VI para dicha consola.
Las primeras informaciones que tenemos muestran que GTA VI funciona en PS5 en 1440p reescalado desde una resolución muy baja, algo que se basa en el último vídeo publicado por Rockstar, donde se aprecian fallos gráficos propios del uso de reescalado sin IA y detalles bastante borrosos, que indican un nivel de calidad gráfica muy ajustado.
En PS5 podemos esperar un rendimiento de 30 FPS en todos sus modos de juego, porque su CPU Zen 2 con solo 8 MB de caché L3 no daría para llegar a 60 FPS en un juego tan CPU dependiente como GTA VI.

GTA VI funcionando en PS5. Aquí se aprecian reflejos de baja calidad, ruido y un acabo bastante borroso.
Todo esto nos da el contexto que necesitamos para hacer una estimación de lo que deberíamos conseguir en GTA VI con un PC que tenga los componentes seleccionados.
- 1080p y calidad alta o muy alta a 60 FPS sin reescalado: todo dependerá de la optimización, pero estoy bastante seguro de que este será el nivel ideal para un PC que cumpla con esas especificaciones.
- 1440p y calidad alta a 60 FPS con reescalado: todo dependerá también de la optimización, pero no creo que tengamos problemas para llegar a este punto, y la experiencia con DLSS y FSR 4.1 en modo calidad o equilibrado debería ser muy buena.
Hay una cosa importante que todavía está un poco en el aire, y que tendremos que esperar a tener más información para poder resolverla, el supuesto uso de trazado de rayos en GTA VI.
Digital Foundry ha sido una de las fuentes que más ha apuntado en esa dirección, y es cierto, tenemos indicadores claros en los vídeos que ha publicado Rockstar de que GTA VI utiliza iluminación global y reflejos por trazado de rayos, pero la cuestión es si dicha tecnología llegará a PS5 y Xbox Series X en esta primera versión para consolas, o si estará limitada a PS5 Pro.
Tendremos que esperar para descubrirlo. En la versión para PC no hay duda de que dicha tecnología estará presente, aunque imagino que será opcional, y que activarla tendrá un gran impacto en el rendimiento.
En este caso, la GeForce RTX 3060 tendrá ventaja por su mejor rendimiento con trazado de rayos, y lo mismo sucedería con todas las tarjetas gráficas GeForce RTX de NVIDIA comparadas con sus equivalentes de generación AMD Radeon.
¿Necesitaré Windows 11 para jugar a GTA VI?
Es una buena pregunta, y sé que muchos le estáis dando vueltas a este tema desde hace tiempo. La versión de GTA VI para PC no va a llegar hasta el año que viene, así que cuando se produzca su lanzamiento es muy probable que Windows 10 ya lleve un año sin recibir soporte.
Podemos tomar como referencia lo ocurrido con GTA V, un juego que llegó a PC en 2015, un año después del fin del soporte extendido de Windows XP, y que no funcionaba con dicho sistema operativo. Sin embargo, la situación no es exactamente igual porque:
- Windows XP era un sistema operativo de 32 bits en su versión más popular, y GTA V requería un sistema operativo y una CPU de 64 bits.
- El soporte oficial de Windows XP finalizó realmente en 2009, el soporte hasta 2014 fue una extensión excepcional del mismo por razones de seguridad.
Personalmente no creo que GTA VI vaya a exigir Windows 11 para funcionar, más que nada porque la base técnica de Windows 10 es muy completa, no carece de nada importante que pueda limitar o impedir el funcionamiento de dicho juego, y porque creo que en 2027 va a seguir teniendo una base de usuarios bastante grande, lo que supone clientes potenciales que Rockstar no querrá perder.
Os pongo un ejemplo más actual. Rockstar lanzó Red Dead Redemption 2 en PC en 2019, y este juego mantuvo el soporte de Windows 7 hasta 2024, a pesar de que su soporte oficial finalizó en 2020 (sin contar el soporte extendido).
Fuentes:
https://www.muycomputer.com/2026/05/21/gta-vi-cual-sera-el-hardware-minimo-que-debera-tener-tu-pc-para-jugarlo-sin-problemas/







Entrada más reciente
0 comentarios :
Publicar un comentario
Los comentarios pueden ser revisados en cualquier momento por los moderadores.
Serán publicados aquellos que cumplan las siguientes condiciones:
- Comentario acorde al contenido del post.
- Prohibido mensajes de tipo SPAM.
- Evite incluir links innecesarios en su comentario.
- Contenidos ofensivos, amenazas e insultos no serán permitidos.
Debe saber que los comentarios de los lectores no reflejan necesariamente la opinión del STAFF.