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PostHeaderIcon Microsoft expone por error 38TB datos sensibles de sus empleados


La división de inteligencia artificial (IA) de Microsoft expuso accidentalmente 38 TB de datos con información sensible de los empleados de la compañía —contraseñas de servicios, claves secretas, copias de seguridad de los ordenadores personales de los trabajadores, más de 30.000 mensajes internos de la aplicación Teams de cientos de empleados y otros datos confidenciales— mientras publicaban un depósito de almacenamiento de datos de capacitación de código abierto en GitHub.

 



PostHeaderIcon DeepNude: la aplicación que "desnuda" a cualquier mujer mediante inteligencia artificial


DeepNude es una aplicación que utiliza inteligencia artificial y redes neuronales para eliminar la ropa de imágenes de mujeres y recrear desnudos ultra realistas. Se trata de una evolución de los llamados 'Deep Fakes', un nuevo algoritmo que nos anticipa el gran potencial que tiene esta tecnología así como su impacto en la sociedad.


 



PostHeaderIcon Unity cambiará su tarifa basada en las veces que se instala un juego tras la respuesta negativa de los desarrolladores


La semana pasada Unity presentó una nueva tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego, una propuesta que no convenció a ningún desarrollador. Los estudios no solo manifestaron su descontento en Twitter, sino que también se mostraron abiertos a cambiar Unity por otro motor gráfico. Ante esta situación, Unity ha decidido pedir disculpas y anunciar cambios en su nueva política de precios que debería entrar en vigor el 1 de enero de 2024.

 



PostHeaderIcon Lazarus robó 54 millones de dólares del exchange CoinEx


Ciberdelincuentes norcoreanos del grupo Lazarus robaron 54 millones de dólares del exchange de criptomonedas CoinEx.




PostHeaderIcon Federación Holandesa de Fútbol (KNVB) pagó un rescate de ransomware


Ataque de ransomware a la KNVB: La Federación Holandesa de Fútbol (KNVB) ha pagado un rescate no revelado a la banda de ransomware Lockbit para evitar la filtración de datos confidenciales de jugadores en Internet. El incidente tuvo lugar en abril de este año, cuando LockBit penetró en la red de la federación y robó cientos de gigabytes de datos. Según las autoridades, los archivos robados contenían información confidencial sobre jugadores registrados, incluidos menores de edad. Los datos robados incluían escaneos de documentos de identidad y pasaportes, detalles salariales e incluso información médica.