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PostHeaderIcon SteamOS evaluará la compatibilidad de los juegos con dispositivos


SteamOS, el sistema operativo que ha redefinido el ecosistema de juego con dispositivos como Steam Deck, y que debería saltar más pronto que tarde al PC, sigue evolucionando para adaptarse a nuevas plataformas. Con la llegada inminente de la Legion Go S de Lenovo, Valve ha anunciado un nuevo sistema de clasificación de compatibilidad que ampliará el alcance de SteamOS más allá de su propio hardware. Esta medida marca un paso importante para consolidar SteamOS como una opción seria para otros fabricantes de dispositivos portátiles de juegos.

 



 


PostHeaderIcon Apple está desarrollando una interfaz cerebro-dispositivo


La relación entre humanos y tecnología ha recorrido un largo camino, desde los primeros teclados mecánicos hasta las pantallas táctiles que hoy dominan nuestros dispositivos. Ahora, una nueva frontera se perfila en este viaje: el control mental de la tecnología. Apple, siempre en busca de redefinir cómo interactuamos con nuestros dispositivos, ha dado un paso significativo en esta dirección al aliarse con Synchron para integrar interfaces cerebro-computadora (BCI) de forma nativa en iPhone, iPad y Apple Vision Pro.

 

 



PostHeaderIcon TikTok ya puede convertir fotos en vídeos mediante IA


Con la inteligencia artificial ocupando cada momento y lugar de nuestra vida cotidiana, no sorprende que se utilice para impulsar nuevas características de las redes sociales más populares. TikTok, por ejemplo, acaba de anunciar una función capaz de convertir una imagen estática en un vídeo usando dicha tecnología.

 



PostHeaderIcon Gemini llegará a Android Auto, smartwatch y otros dispositivos inteligentes


Google está apostando por convertir a Gemini en el centro de todo el ecosistema Android. Tras implementar el asistente de inteligencia artificial en los móviles, el siguiente paso será expandirlo a otros dispositivos como relojes inteligentes, televisores, coches e incluso las gafas de realidad extendida.

 


 


PostHeaderIcon Nintendo no puede inutilizar Switch 2 en Europa por un uso inadecuado, pero sí dejar inservible un juego


 Recientemente Nintendo actualizó la EULA del Contrato de la cuenta Nintendo con el objetivo de preparar este documento vinculante entre la compañía y el consumidor para el lanzamiento de Switch 2 que tendrá lugar el 5 de junio. La noticia no tardó en saltar cuando se descubrió que en un apartado dice que Nintendo puede bloquear la consola por un "uso no autorizado". Sin embargo, esto es en Estados Unidos. La versión de ese mismo contrato para Europa y España no contempla esta opción, pero si la de dejar inservible un juego que en el fondo no es más que una licencia para usar un producto digital propiedad de Nintendo. Steam ya nos habló de ello.