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NVIDIA DLSS 4.5 multiplica por 6x el rendimiento de las GeForce RTX 50
Como breve resumen, el Super Resolution ha mejorado su desempeño gracias a recurrir a un Transformer de segunda generación. Para ello sido entrenado con un conjunto de datos significativamente mayor y se ha diseñado para analizar muchos más escenarios problemáticos que con el NVIDIA DLSS 4. Para ello, ahora conocemos que este modelo multiplica por cinco el cómputo del anterior y está acelerado por hardware mediante FP8. Es por ello que ofrece una mayor conciencia contextual, un muestreo de píxeles más inteligente y una reconstrucción mucho más precisa en escenas complejas. Esto implica reducir el ghosting, antialiasing, y hacer un mejor trabajo con geometrías finas, transparencias o elementos en rápido movimiento.

NVIDIA DLSS 4.5 anunciado oficialmente: Dynamic Multi Frame Generation para alcanzar los 4K a 240 Hz con 6 frames generados por IA
- No es una mera iteración progresiva, es una profunda revisión de las tecnologías base
- NVIDIA promete mover un juego con Path Tracing completo a 4K y una tasa de refresco sostenida a 240 Hz reales, ahí es nada
Porque las GeForce RTX 50 son las abanderadas (que no las únicas) de la última entrega de NVIDIA que ha comenzado ha desplegar desde ya y terminará esta primavera: el Deep Learning Super Sampling 4.5, o abreviadamente DLSS 4.5, el sucesor del DLSS 4. Porque aunque las gráficas de última generación son las que más se benefician de esta nueva tecnología, también hay innovaciones compatibles con series anteriores. Con DLSS 4.5, NVIDIA promete juegos a 4K y 240 Hz con ray tracing gracias a la IA.
Por cierto, NVIDIA detalla que más de 250 títulos ya son compatibles con DLSS 4.0 y que los juegos más ambiciosos de 2026, como 'Resident Evil Requiem' o 'Pragmata' también lo serán.
Los secretos del DLSS 4.5, explicados
DLSS llegó de la mano de la primera generación de las GPU GeForce RTX con un objetivo: que disfrutáramos de los videojuegos con unas FPS más altos incluso aunque fuéramos exigentes y ya de paso, activar el trazado de rayos. Con DLSS 4.0 consiguieron liberar a la tarjeta gráfica de parte del esfuerzo del renderizado de imágenes en favor de subir los FPS sin que pasara factura a la calidad.
DLSS 4.5 va un paso más allá prometiendo disfrutar de juegos con Path Tracing completo a 4K y alta tasa de refresco en un movimiento que no es una mera iteración, sino una profunda revisión de las tecnología de base.
Como explicábamos en nuestro experiencial de DLSS 4.0, la combinación entre mejores gráficos, fluidez y latencia es una santísima trinidad que no puede conseguirse a la vieja usanza: si queremos la mejor calidad de imagen, toca sacrificar fluidez y latencia. Si buscamos fluidez a raudales, las texturas no van a ser todo lo buenas que podrían. Así que la IA entra en juego para hacerlo todo posible aunque sea añadiendo fotogramas inventados. No son reales, pero la experiencia es tan satisfactoria que merece la pena.
Los tres pilares en los que se apoya DLSS 4.0 son la Super Resolución gracias a los transformadores, la generación multiframe y la reconstrucción de rayos. El ray tracing en esta última entrega se queda tal y como está en DLSS 4.0, pero los dos primeros suben de nivel con DLSS 4.5. Vamos a ver desde dónde partían y hasta dónde llegan con la última tecnología presentada por NVIDIA.
La super resolución. La GPU renderiza el juego a una resolución baja (por ejemplo, 1080p) para ir muy rápido. La IA de DLSS 4.0 toma esa imagen borrosa y la convierte en una imagen 4K cristalina. Pues bien, con DLSS 4.5 NVIDIA explica que conseguiremos una calidad de imagen de vanguardia con generación dinámica de múltiples fotogramas (hasta seis veces más) para lograr una fluidez increíble.
Las demos que hemos podido ver evidencian un goshting mínimo, una mayor estabilidad de imagen y bordes más suaves porque de hecho, también mejora el antialising, el procedimiento utilizado para reducir los bordes dentados de los objetos de cada fotograma. Resumiendo: va directo a la problemática actual.
El secreto: transformadores de segunda generación. Este Super Resolution vitaminado se basa en un transformer de segunda generación con entrenamiento mejorado, un conjunto de datos mayor, capacidad de computación quintuplicada, una capacidad para analizar muchos más escenarios problemáticos que su predecesor o un sampleo de píxeles más inteligente. A nivel práctico, aunque la escena sea más compleja, la reconstrucción es mucho más precisa.
Si bien es cierto que este transformador de segunda generación es un modelo más complejo y pesado, la eficiencia del formato FP8 que usan las series más nuevas (RTX 40 y 50) suavizan el impacto. En pocas palabras: que esa inteligencia extra apenas penaliza en términos de velocidad a las últimas gráficas de la casa.
La generación de fotogramas múltiple. Con DLSS 4.0 se creaban hasta tres fotogramas artificiales por cada fotograma dibujada por la GPU para que juegos pesados se sintieran sorprendentemente fluidos. Con DLSS 4.5, la generación de fotogramas múltiple es dinámica.
Así, las gráficas compatibles son capaces de multiplicar por cuatro esta invención de fotogramas para llegar a 190 fps o lograr hasta seis fotogramas por cada fotograma renderizado y hasta 240 fps. A nivel práctico, lo más interesante es que es capaz de maximizar los fps en función de la tasa de refresco del monitor. Que una GPU sea capaz de mover un juego con Path Tracing completo a 4K y una tasa de refresco sostenida a 240 Hz reales es un hito.
La gráfica que vemos a continuación muestra el rendimiento de una RTX 5090 a 4K en varios juegos moderadamente recientes y tres escenarios diferentes: de forma nativa y con los nuevos DLSS 4.5 dinámico y x6. Como puede verse, esta tecnología de reconstrucción de imagen devuelve un rendimiento más alto en todos los títulos, con mejoras destacadísimas como la de 'NARAKA: BLADEPOINT'.
Compatibilidad y disponibilidad. Como cabría esperar habida cuenta de que este lanzamiento no conlleva una nueva generación de GPU (se esperan entre 2027 y 2028), todas y cada una de estas novedades estarán disponibles en las últimas gráficas de la casa, las GeForce RTX 50.
Bajo estas líneas tenéis una tabla resumen con las principales tecnologías que implementa DLSS 4.5 y las familias de gráficas compatible con cada una de ellas.
|
|
geforce rtx 50 |
geforce rtx 40 |
geforce rtx 30 |
geforce rtx 20 |
|---|---|---|---|---|
|
Multi frame generation x6 |
Sí |
No |
No |
No |
|
Super RESOLUTION |
Sí |
Sí |
Sí |
Sí |
Respecto a cuándo podremos disfrutar estas mejoras, la opción de habilitar la nueva función de Super Resolución de DLSS 4.5 está operativa desde ya en la app de NVIDIA en más de 400 juegos para aquellas GPU compatibles. Eso sí, para la generación de frames dinámica x6 exclusiva de las RTX 50 habrá que esperar a la primavera.
NVIDIA explica que el control es total para el usuario de estas opciones o la posibilidad de seleccionar el transformador de primera o el de segunda generación, justo debajo tenéis las opciones de configuración de la app:
Más NVIDIA G-Sync Pulsar. La tecnología de sincronización de pantallas de NVIDIA también da un paso adelante para ofrecer "la pantalla definitiva" para esports, según la firma. ¿Cómo? Con paneles de 27 pulgadas con resolución 1440p y 360 Hz, una claridad de movimiento superior a 1000 Hz con VRR y G-Sync Ambient Adaptive, que ajusta automáticamente el brillo y el color según la iluminación ambiental.
Así, las nuevas pantallas NVIDIA G-SYNC Pulsar de 1440p y 360 Hz estarán disponibles desde mañana 7 de enero desde 599 dólares (actualizaremos cuando conozcamos disponibilidad y precio en nuestros mercados).
Entre las otras novedades que NVIDIA ha mostrado en el CES 2026 está la mejora de su asistente de juego con IA y la generación de vídeo LTX-2 4K, además de clientes nativos para Linux y Fire TV.
Según informa NVIDIA, por medio de su propia aplicación NVIDIA App, el DLSS 4.5 estará disponible en más de 400 juegos. La segunda generación del Transformer Super Resolution de 2ª Generación ya está disponible para todos los usuarios con una NVIDIA GeForce RTX. Mientras que el Dynamic Multi Frame Generation lo hará en primavera de 2026 a las gráficas GeForce RTX 50 Series.
https://elchapuzasinformatico.com/2026/01/dynamic-multi-frame-generation-nvidia-dlss-4-5/









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