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PostHeaderIcon Lossless Scaling Frame Generation ya funciona en Linux


Si eres de los que juega en Linux tenemos buenas noticias para ti, y es que Lossless Scaling Frame Generation ha sido portada a dicho sistema operativo, lo que te permitirá utilizar esta conocida herramienta que activa la generación de fotogramas en cualquier juego, y que además es compatible con una gran variedad de tarjetas gráficas.

 


 

 

Es importante tener en cuenta que Lossless Scaling Frame Generation no opera a nivel de drivers, sino que funciona como una aplicación independiente que aplica la generación de fotogramas directamente a cada juego. A diferencia de la generación de fotogramas de NVIDIA, que requiere un hardware específico, esta aplicación no necesita núcleos especializados en IA ni ningún tipo de hardware concreto.

Este proyecto todavía se encuentra en una etapa bastante temprana, lo que significa que para poder utilizarlo es necesario que estemos familiarizados con Linux, pero en cualquier caso es un primer paso importante y muy positivo para los amantes del gaming que juegan en esta plataforma, y que quieren mejorar la fluidez de sus juegos sin tener que cambiar componentes.


 

Para hacer que Lossless Scaling Frame Generation funcione en Linux fue necesario traducir Direct3D 11 (DirectX 11), que es la API gráfica que utiliza esta aplicación, a Vulkan, utilizando para ello DXVK como herramienta de traducción.

Al final los responsables del proyecto se encontraron con un proceso más complicado, y tedioso, de lo esperado. Extrajeron de forma manual los shaders de la aplicación, y los probaron en Linux para asegurarse de que funcionaban. Luego reconstruyeron el pipeline de forma manual porque las herramientas actuales no eran capaces de hacerlo automáticamente. Por último reescribieron el pipeline al completo utilizando Vulkan, porque DXVK tampoco podía hacerlo por sí solo.

Todo un logro digno de reconocimiento. Cabe esperar que este proyecto vaya cada vez a más, y que mejore de forma gradual. Si quieres probarlo puedes descargarlo siguiendo este enlace. En él encontrarás, además, una guía de instalación que te ayudará a hacer que funcione. Recuerda que necesitarás tener la aplicación de Lossless Scaling, que es de pago y se puede conseguir en Steam.

La generación de fotogramas que aplica Lossless Scaling Frame Generation no tiene el mismo nivel de calidad que las alternativas de NVIDIA y AMD, pero si se aplica a un juego que funcione a una media de FPS razonable (30 FPS sería el mínimo, 60 FPS el mínimo ideal) podemos conseguir un resultado aceptable en términos de calidad, y una mejora de fluidez significativa.

Desarrollado por PancakeTAS, lsfg-vk utiliza Vulkan y la capa de traducción DXVK para llevar la función de generación de fotogramas de la aplicación de pago de Windows a los escritorios de Linux y a dispositivos portátiles como Steam Deck.

Hasta ahora, los jugadores de Linux dependían de la generación de fotogramas FidelityFX Super Resolution solo en los títulos en los que estaba disponible de forma nativa. El proyecto lsfg-vk promete extender el “Frame Generation” a casi cualquier juego. En lugar de depender de la integración en los juegos de forma nativa. lsfg-vk intercepta las llamadas de DirectX 11 y reimplementa el proceso de Lossless Scaling sobre Vulkan.

El desarrollador utilizó una combinación de análisis estático, utilidades personalizadas de C++ para registrar comandos de DirectX 11 y comparaciones de archivos para reconstruir todo el proceso de renderizado en Linux. Finalmente, se guió por trazas de RenderDoc de las llamadas de Vulkan para implementar un pipeline nativo de Vulkan.

 

¿Cómo Instalarlo?

La instalación es algo compleja. Los usuarios deben poseer la versión de Steam de Lossless Scaling e instalar una compilación heredada compatible junto con los controladores de Vulkan, DXVK y varias utilidades de ayuda. Después de clonar el repositorio lsfg-vk y seguir las instrucciones de configuración en GitHub, la generación de fotogramas se puede habilitar añadiendo ENABLE_LSFG=1 %command% a las opciones de lanzamiento de un juego.

Los primeros usuarios han tenido éxito en una variedad de títulos de Steam, aunque los resultados varían y pueden requerir algunos ajustes manuales. Esta innovación representa un paso adelante para la comunidad de jugadores de Linux, ofreciendo una nueva forma de mejorar el rendimiento en una amplia gama de juegos.

 Fuentes:

https://www.muycomputer.com/2025/07/08/lossless-scaling-frame-generation-ya-funciona-en-linux/ 


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